Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"
[versione bozza] | [versione verificata] |
(→Voci correlate) |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
{{...}} | {{...}} | ||
[[File:asshp.jpg|thumb|right|Le striscioline rosse che indicano l'assorbimento di [[HP]]]] | [[File:asshp.jpg|thumb|right|Le striscioline rosse che indicano l'assorbimento di [[HP]]]] | ||
− | Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da HP''' permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di [[Lama Magica]], che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi). | + | Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di [[Lama Magica]], che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi). |
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i [[Sura]] AM). | L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un [[Mob]] o un PG e non, ad esempio, una [[Metin:Lista|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i [[Sura]] AM). |
Versione delle 14:19, 1 set 2011
Questa pagina è incompleta! | |
Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!
|
Il Bonus Danni assorbiti da HP (comunemente detto Ass HP) permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i Sura AM).
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |