Differenze tra le versioni di "Danni Medi"

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Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo III]].
 
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Non aumenta i danni delle [[skill]]. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio), e sugli [[Orecchini con Smeraldi]] (indossabili da tutte le classi dal livello 95 in poi).  
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Non aumenta i danni delle [[skill]]. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/105 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio), e sugli [[Orecchini con Smeraldi]] (indossabili da tutte le classi dal livello 95 in poi).  
  
 
Le armi sono:
 
Le armi sono:
  
*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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'''[[Spade]]''':
*[[Lama di Ferro Rosso]] (Guerriero)
 
*[[Pugnale Foglia Nera]] (Ninja)
 
*[[Arco di Corno]] (Ninja)
 
*[[Campana Antica]] (Shamana)
 
*[[Ventaglio Vento Autunnale]] (Shamana)
 
*[[Lancia della Fenice]] (Lican)
 
*[[Artiglio di Astore]] (Lican)
 
*[[Spada Velenosa]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
*[[Spada del Rancore]] (Guerriero)
 
*[[Chakram Ala di Diavolo]] (Ninja)
 
*[[Arco d'Acciaio Corvino]] (Ninja)
 
*[[Spada del Leone]] (Sura)
 
*[[Campana Orchidea]] (Shamana)
 
*[[Artiglio Spinato]] (Lican)
 
-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it
 
  
Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
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*[[Spada della Luna Piena]] Lv.30
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*[[Spada Velenosa]] Lv.75
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*[[Spada dello Zodiaco]] Lv.105
  
Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da '''-58%''' a '''+59%''' circa (per quanto appurato finora).
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'''[[Spadoni]]''':
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*[[Lama di Ferro Rosso]] Lv.30
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*[[Spada del Rancore]] Lv.75
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*[[Glaive dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Pugnali]]'''
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*[[Pugnale Foglia Nera]] Lv.30
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*[[Chakram Ala di Diavolo]] Lv.75
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*[[Pugnale Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Archi]]'''
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*[[Arco di Corno]] Lv.30
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*[[Arco d'Acciaio Corvino]] Lv.75
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*[[Arco dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Campane]]'''
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*[[Campana Antica]] Lv.30
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*[[Campana Orchidea]] Lv.75
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*[[Campana dello Zodiaco]] Lv.105
 +
 
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'''[[Ventagli]]'''
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*[[Ventaglio Vento Autunnale]] Lv.30
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*[[Ventaglio dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Artigli]]'''
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*[[Lancia della Fenice]] Lv.30
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*[[Artiglio di Astore]] Lv.70
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*[[Artiglio Spinato]] Lv.75
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*[[Artiglio dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Spade#Spade solo per Sura|Spade Sura]]'''
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*[[Spada del Leone]] Lv.75
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*[[Lama dello Zodiaco]] Lv.105
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Il Bonus "Danni Medi" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui Danni Medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% Danni Abilità rispetto ad un +25% Danni Medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
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Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da '''-58%''' a '''+60%''' circa (per quanto appurato finora).
  
 
== Come vengono calcolati i danni medi ==
 
== Come vengono calcolati i danni medi ==
  
I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice formula:
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I Danni Medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice formula:
  
  
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Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 110.
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Esempio: se si ha un danno base di 100 e 10% di danni medi, si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 110.
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==
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[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
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[[cz:Průměrná škoda]]
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[[de:Durchschnittsschaden]]
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[[fr:Dégâts moyen]]
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[[gr:Μέση Ζημιά]]

Versione attuale delle 02:09, 4 ago 2019

Il Bonus Danni Medi aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un PG effettua tramite attacchi normali (spadate, pugni).

Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo III.

Non aumenta i danni delle skill. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/105 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio), e sugli Orecchini con Smeraldi (indossabili da tutte le classi dal livello 95 in poi).

Le armi sono:

Spade:

Spadoni:

Pugnali

Archi

Campane

Ventagli

Artigli

Spade Sura


Il Bonus "Danni Medi" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Abilità" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui Danni Medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% Danni Abilità rispetto ad un +25% Danni Medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).

Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da -58% a +60% circa (per quanto appurato finora).

Come vengono calcolati i danni medi

I Danni Medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice formula:


Medi.jpg


Esempio: se si ha un danno base di 100 e 10% di danni medi, si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 110.

Voci correlate