Differenze tra le versioni di "Danni Medi"

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*[[Campana Orchidea]] (Shamana)
 
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-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it
 
-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it
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Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
  
 
== Come vengono calcolati i danni medi ==
 
== Come vengono calcolati i danni medi ==

Versione delle 10:40, 12 set 2010

I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:

-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it

Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Abilità" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).

Come vengono calcolati i danni medi

I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:


Danno Base+% Danno medio


Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.

Voci correlate