Sistema della Pesca
Wie man angelt
Zuerst sollte man sich eine Angel besorgen, diese bekommt man bei einem Fischer für 5000 Yang, dort bekommt man auch Paste oder Würmer als Köder. Als weiteren Köder kann man auch kleine Fische nehmen, die man beim Angeln des Öfteren bekommt. Nachdem man Angel und Köder im Inventar hat, nimmt man die Angel in die Hand (Rechtsklick auf die Angel) und läuft an einen geeigneten Platz zum Angeln (am besten direkt auf einer Brücke). Nun bringt man einen Köder an (Rechtsklick auf Köder), dies wird auch im Chat-Protokoll bestätigt. Nun klickt man mit rechts auf das "Angeln"-Symbol aus der Fertigkeiten-Liste ("v" drücken) oder benutzt die Leertaste. Und schon wirft man die Angel aus und fängt an zu warten. Sobald man etwas dran hat, erscheint über dem Charakter eine Bild:Fangblase.png "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).
La Pesca
Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte. Allerdings erhält man diese Punkte eher selten. Es dauert also eine Weile die Angel zu erhöhen. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel fängt man (angeblich) bessere Sachen. Das Verbessern der Angel kann allerdings auch fehlschlagen, und dann sinkt die Stufe der Angel um eins. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel.
Die Angel hat verschiedene Stufen, jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:
Template:Hl3| | Template:Hl3|Livello | Template:Hl3|Punti | Template:Hl3|Possibilità di miglioramento |
File:Angelrute.jpg | 1 | 10 | 100% |
2 | 20 | 88% | |
3 | 40 | 77% | |
4 | 80 | 60% | |
5 | 120 | 55% | |
6 | 140 | 48% | |
7 | 160 | 44% | |
8 | 180 | 33% | |
9 | 200 | 20% | |
10 | 220 | 10% |
Esche
Naturalmente, per pescare servono esche:
Template:Hl3|Esca | Template:Hl3|Item | Template:Hl3|Dove/da chi si trova |
File:Wurm.jpg | Verme | Pescatore |
File:Paste.jpg | Pasta | Pescatore |
File:Kleiner fisch.jpg | Pesce Piccolo |
Pesci e oggetti
Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
- Il pesce è sparito nell'acqua profonda.
- Hai ottenuto (nome del pesce) morto.
- Nel pesce c'è una Lisca
- Nel pesce c'è un'Ostrica
- Nel pesce c'è un Pesce Piccolo
Per grigliare i pesci bisogna acquistare un Falò dal Pescatore per 20.000 Yang.
Una volta grigliati, i pesci hanno varie caratteristiche:
Le immagini mostrano i pesci nell'ordine: vivi, morti, grigliati.
Perle e Ostriche
Dentro i pesci possono trovarsi ostriche, dentro le quali possono trovarsi perle:
File | Item | Info |
---|---|---|
File:Blaue perle.jpg | Perla Blu | Una perla blu. |
File:Blutrote perle.jpg | Perla Blurossa | Una perla blurossa. |
File:Weisse perle.jpg | Perla Bianca | Una candida perla bianca. |
File:Muschel.jpg | Ostrica | Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine Perle enthalten. (Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.) |
Oggetti che possono essere pescati:
Template:Hl3|File | Template:Hl3|Item | Template:Hl3|Info |
File:Bleichmittel.jpg | Decolorante | Riporta i tuoi capelli al colore originale. |
File:Blondes haarfaerbemittel.jpg | Colore per Capelli Biondo | Rende i tuoi capelli biondi. |
File:Braunes haarfaerbemittel.jpg | Colore per Capelli Marrone | Rende i tuoi capelli marrone. |
File:Rotes haarfaerbemittel.jpg | Colore per Capelli Rosso | Rende i tuoi capelli rossi. |
File:Schwarz haarfaerbemittel.jpg | Colore per Capelli Nero | Rende i tuoi capelli neri. |
File:Weisses haarfaerbemittel.jpg | Colore per Capelli Bianco | Rende i tuoi capelli bianchi. |
Altri oggetti possono essere trovati nell'acqua:
Template:Hl3|File | Template:Hl3|Item | Template:Hl3|Info |
File:Fluechtlingsumhang.jpg | Mantello del Rifugiato | Bewirkt 4 Stunden lang, dass Deine Gesinnung verborgen wird. (Durata: 4 ore) Valore: 10.000 Yang |
File:Goldring.jpg | Anello d'Oro | Un semplice anello d'oro. Può essere venduto al negozio per una somma altissima di yang. Valore: 10.000 Yang |
File:Handschuh weisen kaiser.jpg | Guanto dell'Imperatore Saggio | Ein geerbter Artikel von der alten Königsfamilie, der dem Herrscher eine geheimnisvolle Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Durata: 4 ore) Valore: 10.000 Yang |
File:Lucys ring.jpg | Anello di Lucy | Auf dem Ring steht geschrieben: "Der Drachengott segne Dich". Er verringert die Chance, dass du im Kampf einen Gegenstand verlierst. (Durata: 4 ore) Valore: 10.000 Yang |
File:Symbol des weisen kaiser.jpg | Simbolo dell'Imperatore Saggio | Ein geerbtes Symbol von der Königsfamilie, das dem Herrscher große Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Durata: 4 ore) Valore: 10.000 Yang |
File:Silberner schluessel.jpg | Chiave Argentata | Una chiave d'argento. Può aprire un Forziere Argentato e un Forziere Argentato+. |
Palla di Pesce
Desweiteren gibt es beim Fischer eine File:Fischkugel.jpg Palla di Pesce (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden nach dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:
Template:Hl3|Pesce/Item | Template:Hl3|Secondi |
Luccio | 2 sec |
Luccio Grande | 3-4 sec |
Pesce Mandarino | 2 sec |
Salmone | 2 sec |
Pesce Gatto | 2 sec |
Trota | 2 sec |
Pesce Piccolo | 1-2 sec |
Carpa | 2 sec |
Carpa Erbivora | 2 sec |
Pesce Loto | 3 sec |
Colori per capelli | 2 sec |
Anello d'Oro | 2 sec |
Schmerle | 4-5 sec |