Differenze tra le versioni di "Trafiggente"

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(Item che supportano il Bonus Trafiggenti)
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==Item che supportano il Bonus Trafiggenti==
 
==Item che supportano il Bonus Trafiggenti==
* Armi
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* Bracciali
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Il Bonus Trafiggenti può essere di:
 
Il Bonus Trafiggenti può essere di:

Versione delle 18:06, 7 set 2010

Un colpo trafiggente è un colpo che ignora la Difesa dell'avversario. Esso si può applicare sia agli attacchi normali sia alle skill. Anche i Mob possono effettuare colpi trafiggenti. Il trafiggente supera sia la Difesa sia la Difesa Magica, nel caso di un Attacco magico.

Normalmente un PG non può effettuare colpi trafiggenti: per farlo deve equipaggiare appositi Bonus.

Item che supportano il Bonus Trafiggenti

Il Bonus Trafiggenti può essere di:

  • 1%
  • 2%
  • 3%
  • 5%
  • 10%

Item con Bonus Trafiggenti di base

Il Bonus segue il seguente incremento:

  • +0 1%
  • +1 2%
  • +2 3%
  • +3 4%
  • +4 5%
  • +5 6%
  • +6 8%
  • +7 10%
  • +8 13%
  • +9 20%

Osservazioni empiriche sul funzionamento del trafiggente

Thread di riferimento: Test spadate trafiggenti:impressioni. A quanto risulta da svariate osservazioni sui Trafiggenti:

  • "La spadata trafiggente infligge il danno base-la difesa spada+il danno trafiggente, e i medi si sommano sia alla spadata base sia a quella trafiggente" (Erinni);
  • Il Trafiggente è dunque influenzato dalle difese specifiche vs spada, spadone ecc, ma le elude in parte, anche se non si sa con certezza in che modo; pare comunque che le difese specifiche influiscano maggiormente se l'avversario ha attivato potenziamenti dell'attacco dati da skill come Aura;
  • I Bonus Danni Medi o Danni Abilità influiscono sul danno totale ma solo in parte, e non si conosce la precisa correlazione;
  • Il Trafiggente non elude le protezioni date dagli scudi del 61;
  • Difese aggiuntive date da skill come Corpo Forte o Armatura Magica vengono trafitte; pare che il danno totale contro un PG che ha una di queste skill attiva venga incrementato rispetto a quando non l'ha attiva;
  • L'Elusione non viene trafitta;
  • Per quanto riguarda Protezione Oscura, solo la Difesa aggiuntiva viene trafitta, mentre la riduzione del danno (del 33%) resta costante;
  • Attivando Aura della Spada il danno totale aumenta (ma viene considerevolmente ridotto dalle difese specifiche);
  • Pare che Lama Magica non influenzi il danno totale.

Altre teorie sul funzionamento del trafiggente

Esistono vari altri pareri discordanti (e poco comprovate) su come venga applicato il danno trafiggente.

  • L'ipotesi più semplificativa sostiene che il danno Trafiggente è pari al danno base del PG, senza considerare alcuna Difesa;
  • Secondo altri il Trafiggente elude SOLO la Difesa (fisica) e non elude in alcun modo Resistenze specifiche vs classe, magia, Elusione o tipo di arma;
  • Altri pareri sostengono che il danno Trafiggente sia pari al danno ridotto da tutte le resistenze+il valore di Difesa avversario. Inoltre, se l'attacco ridotto è inferiore al valore della Difesa avversaria, il danno finale equivarrà al valore di Difesa avversaria (sottraendo il contributo dell'Elusione);
  • Secondo alcuni il Trafiggente ignora Difesa e Resistenze specifiche, eccetto quelle date da Skill come Benedizione ecc. o dagli Scudi del 61;
  • C'è chi sostiene che il danno finale equivalga all'Attacco base del PG+la Difesa avversaria-le varie Resistenze;
  • Una teoria dice che i Trafiggenti eludano Difesa e Resistenze specifiche solo nei danni corporali, mentre quelli su Skill eludano solo la Difesa;