Trafiggente

Un colpo trafiggente è un colpo che ignora la Difesa dell'avversario. Esso si può applicare sia agli attacchi normali sia alle skill. Anche i Mob possono effettuare colpi trafiggenti. Il trafiggente supera sia la Difesa sia la Difesa Magica, nel caso di un Attacco magico. Il meccanismo preciso di funzionamento del colpo che trafigge non è ancora chiarito con certezza, per questo sotto sono illustrate teorie ed osservazioni cui molti player hanno contribuito nel tempo.

Normalmente un PG non può effettuare colpi trafiggenti: per farlo deve equipaggiare appositi Bonus.

Item che supportano il Bonus Trafiggenti

Il Bonus Trafiggenti può essere di:

  • 1%
  • 2%
  • 3%
  • 5%
  • 10%

Item con Bonus Trafiggenti di base

Il Bonus segue il seguente incremento:

  • +0 1%
  • +1 2%
  • +2 3%
  • +3 4%
  • +4 5%
  • +5 6%
  • +6 8%
  • +7 10%
  • +8 13%
  • +9 20%

Osservazioni empiriche sul funzionamento del trafiggente

Thread di riferimento: Test spadate trafiggenti:impressioni. A quanto risulta da svariate osservazioni di giocatori esperti sui Trafiggenti:

  • "La spadata trafiggente infligge il danno base-la difesa spada+il danno trafiggente, e i medi si sommano sia alla spadata base sia a quella trafiggente" (Erinni);
  • Il Trafiggente è dunque influenzato dalle difese specifiche vs spada, spadone ecc, ma le elude in parte, anche se non si sa con certezza in che modo; pare comunque che le difese specifiche influiscano maggiormente se l'avversario ha attivato potenziamenti dell'attacco dati da skill come Aura;
  • I Bonus Danni Medi o Danni Abilità influiscono sul danno totale ma solo in parte, e non si conosce la precisa correlazione;
  • Il Trafiggente non elude le protezioni date dagli scudi del 61;
  • Difese aggiuntive date da skill come Corpo Forte o Armatura Magica vengono trafitte; il danno totale contro un PG che ha una di queste skill attiva viene incrementato rispetto a quando non l'ha attiva;
  • L'Elusione non viene trafitta;
  • Per quanto riguarda Protezione Oscura, solo la Difesa aggiuntiva viene trafitta, mentre la riduzione del danno (del 33%) resta costante;
  • Attivando Aura della Spada il danno totale aumenta (ma viene considerevolmente ridotto dalle difese specifiche);
  • Pare che Lama Magica non influenzi il danno totale.

Altre teorie sul funzionamento del trafiggente

Esistono vari altri pareri discordanti (e poco comprovate) su come venga applicato il danno trafiggente.

  • L'ipotesi più semplificativa sostiene che il danno Trafiggente è pari al danno base del PG, senza considerare alcuna Difesa;
  • Secondo altri il Trafiggente elude SOLO la Difesa (fisica) e non elude in alcun modo Resistenze specifiche vs classe, magia, Elusione o tipo di arma;
  • Altri pareri sostengono che il danno Trafiggente sia pari al danno ridotto da tutte le resistenze+il valore di Difesa avversario. Inoltre, se l'attacco ridotto è inferiore al valore della Difesa avversaria, il danno finale equivarrà al valore di Difesa avversaria (sottraendo il contributo dell'Elusione);
  • Secondo alcuni il Trafiggente ignora Difesa e Resistenze specifiche, eccetto quelle date da Skill come Benedizione ecc. o dagli Scudi del 61;
  • C'è chi sostiene che il danno finale equivalga all'Attacco base del PG+la Difesa avversaria-le varie Resistenze;
  • Una teoria dice che i Trafiggenti eludano Difesa e Resistenze specifiche solo nei danni corporali, mentre quelli su Skill eludano solo la Difesa.

La maggior parte di queste teorie, tuttavia, non fanno affidamento a prove sperimentali in Game, quindi sono perlopiù inattendibili.

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