Differenze tra le versioni di "Buff"

[versione bozza][versione bozza]
(Buff)
 
Riga 1: Riga 1:
'''BUFF'''  
+
{{...}}
 +
Viene definito '''buff''' qualsiasi tipo di [[skill|abilità]] che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un [[PG|personaggio]]. I buff delle diverse classi di PG sono:
  
Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza del nostro personaggio come:
+
''Guerriero Corporale''<br>
 +
-[[Aura della Spada]]: Aumenta l'[[attacco]] in base al livello;<br>
 +
-[[Estasi da Combattimento]]: Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno.
  
Guerriero Corpo a Corpo
+
''Guerriero Mentale''<br>
-Aura della spada: Aumenta l'attacco in base all' up
+
-[[Corpo Forte]]: Aumenta la [[difesa]] in base all' up.
-Estasi da combattimento: Aumenta la velocità di attacco e di movimento e rende piu vulnerabili al danno
 
  
Guerriero Mentale
+
''Sura Armi Magiche''<br>
-Corpo Forte: Aumenta la difesa in base all' up
+
-[[Lama Magica]]: Aumenta l'attacco e la % di [[Danni assorbiti da HP|rubare HP]] dall'avversario;<br>
 +
-[[Armatura Magica]]: Aumenta la [[difesa]] e la % di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflettere i danni]];<br>
 +
-[[Paura]]: Riduce i danni subiti e aumenta la % di [[Schivare Frecce]].
  
Sura Bianco (armi magiche)
+
''Sura Magia Nera''<br>
-Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di rubare HP dall'avversario
+
-[[Protezione Oscura]]: Aumenta la [[difesa]] e riduce i danni nemici ma consuma [[MP]].
-Armatura Magica: Aumenta la difesa e la % di riflettere i danni
 
-Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di schivare frecce
 
  
Sura Nero
+
''Ninja Corpo a Corpo''<br>
-Protezione oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP
+
-[[Camuffamento]]: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di [[tranello]].
  
Ninja Corpo a Corpo
+
''Ninja Attacco a Distanza''<br>
-Camuffamento: Rende invisibili e aumenta la % di danno di tranello
+
-[[Passo di Piuma]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]].
  
Ninja attacco a distanza
+
''Shamano Guarigione''<br>
-Passo di piuma: Aumenta la velocità di movimento
+
-[[Curare]]: Cura una quantità di [[HP]] in base al livello e all'[[Int]] e rimuove una % di effetti negativi (Avvelenamento, [[Fuoco Duraturo]]...) (120% di possibilità a P);<br>
 +
-[[Attacco+]]: Aumenta il [[attacco|valore di attacco]] (ca 55 a P);<br>
 +
-[[Velocità]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]] e la [[Velocità Magia]].
  
Shamano Guarigione
+
''Shamano Drago''<br>
-Curare: Cura una quantità di hp in base all'up e agli MP e rimuove una % di effetti negativi (Avvelenamento, Bruciore...) (120% di possibilità a P)
+
-[[Benedizione]]: Riduce il danno subìto;<br>
-Attacco+: Aumenta il valore di attacco (50 a P)
+
-[[Riflessione]]: Riflette il danno subìto;<br>
-Velocità: Aumenta la velocità di movimento e di magia
+
-[[Aiuto del Drago]]: Aumenta la probabilità di effettuare [[critici]].
  
Shamano Drago
+
La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche ''auto-buff''.
-Benedizione: Riduce il danno subito
+
[[Categoria:Info]]
-Riflessione: Riflette il danno subito
 
-Aiuto del drago: Aumenta la possibilità di critici
 
 
 
La maggior parte dei BUFF può essere data agli altri (solo gli shamani possono buffare)
 

Versione delle 16:44, 6 set 2011

Edit.png    Questa pagina è incompleta!
 Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!



Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un personaggio. I buff delle diverse classi di PG sono:

Guerriero Corporale
-Aura della Spada: Aumenta l'attacco in base al livello;
-Estasi da Combattimento: Aumenta la Velocità d'Attacco e di movimento ma rende piu vulnerabili al danno.

Guerriero Mentale
-Corpo Forte: Aumenta la difesa in base all' up.

Sura Armi Magiche
-Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di rubare HP dall'avversario;
-Armatura Magica: Aumenta la difesa e la % di riflettere i danni;
-Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di Schivare Frecce.

Sura Magia Nera
-Protezione Oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP.

Ninja Corpo a Corpo
-Camuffamento: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di tranello.

Ninja Attacco a Distanza
-Passo di Piuma: Aumenta la Velocità di Movimento.

Shamano Guarigione
-Curare: Cura una quantità di HP in base al livello e all'Int e rimuove una % di effetti negativi (Avvelenamento, Fuoco Duraturo...) (120% di possibilità a P);
-Attacco+: Aumenta il valore di attacco (ca 55 a P);
-Velocità: Aumenta la Velocità di Movimento e la Velocità Magia.

Shamano Drago
-Benedizione: Riduce il danno subìto;
-Riflessione: Riflette il danno subìto;
-Aiuto del Drago: Aumenta la probabilità di effettuare critici.

La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche auto-buff.