Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"

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Il [[Bonus]] '''Danni Assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza, ovvero ogni circa cinque-sei attacchi.
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Il [[Bonus]] '''Danni Assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata, che si aggira intorno al 20%.
  
 
L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% ( 22% se si usa un [[Cristallo di Energia]] da 10).
 
L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% ( 22% se si usa un [[Cristallo di Energia]] da 10).
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* '''HP''' sta per ''HP recuperati ogni 5-6 attacchi;
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* '''Danno''' sta per il ''danno inflitto'';
 
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* '''% Assorbiti''' sta per ''la quantità '''totale''' di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)''<br>
 
* '''% Assorbiti''' sta per ''la quantità '''totale''' di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)''<br>
 
Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente: <br>
 
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ovvero ogni 5-6 colpi circa si recupereranno 100 [[HP]].
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ovvero si recupereranno 100 [[HP]] dopo aver attaccato, con il 20% di probabilità.
  
  

Versione delle 00:09, 29 lug 2019

La strisciolina rossa che parte dal mostro indica l'assorbimento di HP

Il Bonus Danni Assorbiti da HP (comunemente detto Ass HP) permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata, che si aggira intorno al 20%.

L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un Mob o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% ( 22% se si usa un Cristallo di Energia da 10).

È uno dei bonus più utili in PvM per reggere.

Da non confondere con il Bonus di Lama Magica, Rubare Vita, che si attiva ad ogni spadata e ha caratteristiche diverse. A differenza di quest'ultimo, che si incentra sugli HP che possiede il mob,Danni Assorbiti si incentra sul danno inflitto.La formula è la seguente:
Formula Danni Assorbiti da HP.png
dove:

  • HP sta per HP recuperati ogni colpo (20% circa di probabilità);
  • Danno sta per il danno inflitto;
  • % Assorbiti sta per la quantità totale di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)

Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente:
Esempio Formula Danni Assorbiti da HP.png
ovvero si recupereranno 100 HP dopo aver attaccato, con il 20% di probabilità.


Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP
1%
2%
3%
5%
10%

Voci correlate