Differenze tra le versioni di "Danni Medi"

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I danni '''Medi''' si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:
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*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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*[[Lama di Ferro Rosso]] (Guerriero)
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*[[Pugnale Foglia Nera]] (Ninja)
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*[[Arco di Corno]] (Ninja)
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*[[Campana Antica]] (Shamana)
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*[[Ventaglio Vento Autunn.]] (Shamana)
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*[[Spada Velenosa]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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*[[Spada del Rancore]] (Guerriero)
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*[[Chakram Ala di Diavolo]] (Ninja)
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*[[Arco d'Acciaio Corvino]] (Ninja)
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*[[Spada del Leone]] (Sura)
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*[[Campana Orchidea]] (Shamana)
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-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it
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== Come vengono calcolati i danni medi ==
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I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:
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Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.
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==Voci correlate==
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* [[Danni Abilità]]
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[[Categoria:Bonus]]

Versione delle 17:05, 7 set 2010

I danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:

-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it

Come vengono calcolati i danni medi

I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:


Danno Base+% Danno medio


Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.

Voci correlate