Gergo di Metin

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In Game molto spesso i giocatori ricorrono ad un linguaggio "tecnico", che comprende numerose abbreviazioni e italianizzazioni di termini inglesi. Di seguito sono elencati alcuni dei termini più comuni utilizzati.

G

  • GM STRONZO : acronimo dell'inglese game master stronzer; è un amministratore/moderatore del gioco che fa i bucchini e ha, fra l’altro, il potere di Bannare i personaggi scorretti facendo i bucchini malati.

S

  • Skill, Skillare : deriva dall'inglese skill (abilità); è inteso quando si nominano o si usano le abilità.
  • Shamy: abbreviazione di shamano/a (razza del gioco);
  • Shottare: termine usato a volte come sinonimo di Oneshottare, oppure per significare "killare con facilità";
  • Simpson : termine riferito ai personaggi del regno Chunjo, questo soprannome deriva dal colore predominante della bandiera che è gialla.
  • Sloggare: uscire dal gioco (contrario di Loggare).
  • Slottare : deriva dall'inglese slot e significa aggiungere spazi dove mettere minerali raffinati ad alcuni oggetti tramite un diamante.
  • Spawn, Spawnare: termine inglese che si riferisce alla comparsa dei Mob in una certa area di una Mappa.
  • Stun: termine che significa Svenimento;

T

U

  • Up: termine inglese che indica il livello di potenza di un oggetto (da +0 a +9).
  • Uppare : da to up (aumentare), significa aumentare l'up di un oggetto.

V

  • Villo : abbreviazione dell'italiano villaggio sostituisce il termine mappa; il "Villo 1" è il villaggio di partenza in cui ci sono Cani, Lupi, Orsi, Tigri ed Eid ecc. Il “Villo 2” si riferisce al villaggio vicino dove si trovano Eid, Selvaggi, Vento Oscuro, Uragano Oscuro ecc.

W

  • War : abbreviazione dell'inglese warrior ed è riferito al guerriero (corpo per il corporale, mente per il mentale); è anche inteso come guerra (tra gilde).

X

  • XD, o xD: "emoticon" molto comune che rappresenta una risata o un sorriso (La X sono gli occhi incrociati, la D la bocca).

Breve Glossario

Questo paragrafo contiene un breve glossario dei termini utilizzati all'interno della Wiki per descrivere alcuni parametri di gioco:

  • Attacco Base: il valore d'Attacco segnato sulla Finestra PG dovuto unicamente a Status e Livello, quando cioè il PG non ha alcun'arma equipaggiata e nessun bonus (o malus) di potenziamento (compresi i bonus permanenti, come quelli conferiti dal biologo - eccetto l'aumento di attacco dato dalla missione delle Palle di Ghiaccio). Per i PG è calcolabile tramite la prima legge di Mystikal-Gohan (ponendo a 0 l'Atk e sommando i Potenziamenti);
  • Attacco da Lontano: un qualunque attacco o skill che venga ridotta da Resistenza Freccia (ma non necessariamente schivabile con Schivare Frecce o Paura); solo i mob e i Ninja possono effettuare attacchi da lontano.
  • Attacco Effettivo: il valore numerico che appare in game a seguito di un attacco corporale sferrato (in giallo se eseguito, in rosso se subìto dal proprio PG); questo comprende tutte le modifiche dovute a Bonus, Potenziamenti e buff presenti sull'attaccante e sul bersaglio. Per gli attacchi di un PG contro un bersaglio privo di buff o resistenze, è calcolabile approssimativamente tramite la seconda legge di Gohan;
  • Attacco Finale: il range di valori di Attacco segnati sulla Finestra PG, comprendente sia l'Attacco Teorico sia i Potenziamenti presenti sul PG; nei mob l'Attacco Finale equivale all'Attacco Teorico (poiché i mob non hanno Potenziamenti);
  • Attacco Fisico: nome generico per indicare l'Attacco (Base, Teorico o Effettivo) inflitto da attacchi corporali. Questi comprendono tutti gli attacchi che non siano derivanti da skill magiche o da mob che utilizzino attacchi magici o da lontano. I danni fisici vengono ridotti dalla Difesa, dai bonus di resistenza specifica Difesa Spada, ecc. e da Benedizione e Paura. Può anche essere usato per indicare l'Attacco Finale.
  • Attacco Magico: un qualunque attacco o skill che venga ridotta da Resistenza Magia; solo i mob possono eseguire attacchi magici senza usare skill.
  • Attacco Teorico: come l'Attacco Base, ma comprendente anche l'arma equipaggiata dal PG (pertanto è un range di valori, non un valore fisso); nei mob equivale all'Attacco Base. Per i PG è calcolabile tramite la prima legge di Mystikal-Gohan (sommandovi i Potenziamenti);
  • Danno Effettivo: l'ammontare di HP sottratti dal bersaglio di un attacco;
  • Danno Finale: sinonimo di Danno Effettivo;
  • Potenziamenti: tutti i Bonus che aumentano l'Attacco Fisico di un valore fisso, non in percentuale. Comprendono Bonus "+XX Valore d'Attacco", Aura della Spada, bonus temporanei di pozioni, bonus permanenti derivanti da missioni, ecc.
  • Tipologie di Bonus (I, II, III): le tre categorie in cui si suddividono i Bonus a seconda di come influenzano il Danno Finale: in questa pagina sono riportati i Bonus suddivisi per Tipologie.