Differenze tra le versioni di "Guida"

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* [[Arte della Guerra Wu-Zi]]: per portare l'abilità a G1 (funzionano come i normali libri abilità, da M1 a M2 1 libro da leggere, da M2 a M3 2 libri...ecc...) servono 55 libri.
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* [[WeiLiao Zi]]: per portare l'abilità a P (funzionano come i normali libri abilità, da G1 a g2 11 libri da leggere con successo, da G2 a G3 12 libri...ecc...) servono 155 libri.
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'''N.B.:''' Come per i normali libri, se ne può leggere solo uno ogni 24 ore circa.
  
  
 
== Bonus ==
 
== Bonus ==
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I possibili bonus assegnabili agli altri membri del gruppo sono:
  
* Assegnare come '''aggressore''': aumento del [[Attacco|valore d'attacco]];
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*'''Aggressore''': aumento del [[Attacco|valore d'attacco]];
  
'''N.B.:''' ''Quando la skill raggiunge il livello P, questo bonus può essere assegnato a due giocatori contemporaneamente.''
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* '''Feroce''': aumento della [[Velocità d'Attacco]];
  
* Assegnare come '''feroce''': aumento della [[Velocità d'Attacco]];
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*'''Lottatore Corpo a Corpo''': aumento degli [[HP]] massimi;
  
* Assegnare come '''lottatore ravvicinato''': aumento degli [[HP]] massimi;
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*'''Bloccatore''': aumento della durata dei [[buff]] e dei [[bonus]] generati da alcune [[Skill]]; <u>funziona</u> per:
 
 
* Assegnare come '''bloccatore''': aumento della durata dei [[buff]] e dei [[bonus]] generati da alcune [[Skill]]; <u>funziona</u> per:
 
 
**[[Annullamento Magia]];
 
**[[Annullamento Magia]];
 
**[[Buff]] di [[Shamana|Shamane]], [[Aura della Spada]], [[Camuffamento]], [[Passo Piumato]];
 
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**[[Rallentamento]]
 
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* Assegnare come '''maestro delle abilità''': aumento degli [[MP]] massimi;
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*'''Maestro delle Abilità''': Ruba vita di una percentuale
  
* Assegnare come '''difensore''': aumento della [[difesa]];
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*'''Difensore''': aumento della [[difesa]];
  
 
== Bonus Capogruppo ==
 
== Bonus Capogruppo ==
Dalla Versione 16.2 al Capogruppo viene assegnata una percentuale di tutti i bonus assegnati agli altri membri del gruppo (la percentuale dipende dal livello dell'abilità guida). Più sono i bonus assegnati ai membri del gruppo, maggiore saranno i guadagni per il capo. Il valore del bonus sarà approssimato per difetto.
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Dalla Versione 16.2 al Capogruppo viene assegnata una percentuale di tutti i bonus assegnati agli altri membri del gruppo. Questa percentuale dipende dal livello dell'abilità guida e può essere aumentata tramite l'abilità [[Carisma]] in modo additivo. Più sono i bonus assegnati ai membri del gruppo, maggiore saranno i guadagni per il capo. Il valore del bonus sarà approssimato per difetto.
 
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* [[Arte della Guerra Sun-Zi]]: 20 libri letti con successo per portare l'abilità a M1
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I ruoli possono essere assegnati ai membri del gruppo dal livello 5 dell'abilità Guida. I numero di ruoli massimi dipende dal livello dell'abilità.
  
* [[Arte della Guerra Wu-Zi]]: per portare l'abilità a G1 (funzionano come i normali libri abilità, da M1 a M2 1 libro da leggere, da M2 a M3 2 libri...ecc...) servono 55 libri.
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== Valori dei bonus ==
  
* [[WeiLiao Zi]]: per portare l'abilità a P (funzionano come i normali libri abilità, da G1 a g2 11 libri da leggere con successo, da G2 a G3 12 libri...ecc...) servono 155 libri.
 
 
 
'''N.B.:''' Come per i normali libri, se ne può leggere solo uno ogni 24 ore circa.
 
 
 
== Valori dei bonus ==
 
  
 
Al livello 10 dell'abilità si potrà dare il primo bonus: valore di attacco +23
 
Al livello 10 dell'abilità si potrà dare il primo bonus: valore di attacco +23

Versione delle 13:08, 27 giu 2020

Icona Abilità Guida.gif L'Abilità Standard Guida o abilità di "chiamare il compagno" consiste nella possibilità di dare dei bonus, in tutto 6, ai propri compagni di gruppo (ma non a se stessi).

Questi bonus vengono sbloccati e aumentano in valore man mano che l'abilità viene aumentata.

Libri necessari

  • Arte della Guerra Wu-Zi: per portare l'abilità a G1 (funzionano come i normali libri abilità, da M1 a M2 1 libro da leggere, da M2 a M3 2 libri...ecc...) servono 55 libri.
  • WeiLiao Zi: per portare l'abilità a P (funzionano come i normali libri abilità, da G1 a g2 11 libri da leggere con successo, da G2 a G3 12 libri...ecc...) servono 155 libri.


N.B.: Come per i normali libri, se ne può leggere solo uno ogni 24 ore circa.


Bonus

I possibili bonus assegnabili agli altri membri del gruppo sono:

  • Lottatore Corpo a Corpo: aumento degli HP massimi;
  • Maestro delle Abilità: Ruba vita di una percentuale
  • Difensore: aumento della difesa;

Bonus Capogruppo

Dalla Versione 16.2 al Capogruppo viene assegnata una percentuale di tutti i bonus assegnati agli altri membri del gruppo. Questa percentuale dipende dal livello dell'abilità guida e può essere aumentata tramite l'abilità Carisma in modo additivo. Più sono i bonus assegnati ai membri del gruppo, maggiore saranno i guadagni per il capo. Il valore del bonus sarà approssimato per difetto.

Livello Guida Bonus Base
1 ~ 9 0%
10 ~ 19 5%
M1 ~ M10 10%
G1 ~ P 15%
Lavori In Corso.png LAVORI IN CORSO Lavori In Corso.png
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Lo staff ringrazia per la comprensione.


Assegnamento dei Bonus

I ruoli possono essere assegnati ai membri del gruppo dal livello 5 dell'abilità Guida. I numero di ruoli massimi dipende dal livello dell'abilità.

Valori dei bonus

Al livello 10 dell'abilità si potrà dare il primo bonus: valore di attacco +23

Il bonus poi aumenterà all'aumentare della skill:

  • lv 10: +23
  • lv 11: +24
  • lv 12: +26
  • lv 13: +27
  • lv 14: +28
  • lv 15: +29
  • lv 16: +30
  • lv 17: +32
  • lv 18: +33
  • lv 19: +34

I valori per l'abilità superiore a M1 sono riportati in tabella:

Livello abilità Valore di attacco Velocità di attacco Max. HP Durata abilità Max. MP Difesa
M1 +40 +3 +775 - - -
M2 +41 +3 +804 - - -
M3 +42 +3 +833 - - -
M4 +44 +3 +862 - - -
M5 +45 +3 +891 icona visibile ma non si può assegnare - -
M6 +46 +4 +920 +32 - -
M7 +48 +4 +963 +33 - -
M8 +50 +4 +1007 +34 - -
M9 +51 +4 +1050 +36 - -
M10 +53 +4 +1094 +37 - -
G1 +59 +5 +1239 +41 icona visibile ma non si può assegnare icona visibile ma non si può assegnare
G2 +61 +5 +1282 +43 icona visibile ma non si può assegnare icona visibile ma non si può assegnare
G3 +63 +5 +1326 +44 icona visibile ma non si può assegnare icona visibile ma non si può assegnare
G4 +65 +5 +1369 +45 icona visibile ma non si può assegnare icona visibile ma non si può assegnare
G5 +66 +5 +1413 +47 icona visibile ma non si può assegnare icona visibile ma non si può assegnare
G6 +69 +5 +1471 +49 +613 icona visibile ma non si può assegnare
G7 +71 +6 +1529 +50 +637 icona visibile ma non si può assegnare
G8 +74 +6 +1586 +52 +660 icona visibile ma non si può assegnare
G9 +76 +6 +1645 +54 +685 icona visibile ma non si può assegnare
G10 +79 +6 +1717 +56 +715 icona visibile ma non si può assegnare
P +85 +7 +1862 +61 +775 +42

Funzioni del Gruppo (Sintesi)

Nome Abilità Icona Abilità Descrizione
Escludi SkillEscludiGruppo1.png Escludi un Membro dal gruppo.
Capo Gruppo SkillCapoGruppo1.png Sei a Capo di un gruppo.
Membro Gruppo SkillMembroGruppo1.png Sei Membro di un gruppo.
Aggressore SkillAggressoreGruppo1.png Assegni la carica di\Sei Aggressore di un gruppo.
Feroce SkillFeroceGruppo1.png Assegni la carica di\Sei Feroce di un gruppo.
Bloccatore SkillBloccatoreGruppo1.png Assegni la carica di\Sei Bloccatore di un gruppo.
Difensore SkillDifensoreGruppo1.png Assegni la carica di\Sei Difensore di un gruppo.
Maestro
delle Abilità
SkillMaestroGruppo1.png Assegni la carica di\Sei Maestro delle Abilità di un gruppo.
Lottatore
Ravvicinato
SkillLottatoreGruppo1.png Assegni la carica di\Sei Lottatore Ravvicinato di un gruppo.