Differenze tra le versioni di "Medi"
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Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110. | Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110. | ||
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Versione delle 16:49, 4 set 2010
Bonus Danni Medi
I danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:
- Spada della Luna Piena (Guerriero, Ninja, Sura)
- Lama di Ferro Rosso (Guerriero)
- Pugnale Foglia Nera (Ninja)
- Arco di Corno (Ninja)
- Campana Antica (Shamana)
- Ventaglio Vento Autunn. (Shamana)
- Spada Velenosa (Guerriero, Ninja, Sura)
- Spada del Rancore (Guerriero)
- Chakram Ala di Diavolo (Ninja)
- Arco d'Acciaio Corvino (Ninja)
- Spada del Leone (Sura)
- Campana Orchidea (Shamana)
-Non v'è alcuno ventaglio del livello 75 con danni Medi su Metin.it
Come vengono calcolati i danni medi
I danni medi si possono applicare con una semplice equazione verificata:
Danno Base+% Danno medio
Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.