Differenze tra le versioni di "Mob"

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Uccidere un Mob serve sostanzialmente per:
 
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*acquisire [[Exp]] (esperienza) in funzione della differenza di livello tra il PG e il Mob;
 
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*aver la possibilità di [[Drop|droppare]] oggetti/[[yang]], con più probabilità se il livello del Mob ucciso (''killato'') è più vicino a quello del PG;
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*aver la possibilità di [[Drop|droppare]] [[Riepilogo Items|oggetti]]/[[yang]], con più probabilità se il livello del Mob ucciso (''killato'') è più vicino a quello del PG;
 
*completare delle [[Missioni di Caccia|missioni]] (di caccia, o per droppare oggetti utili per missioni).
 
*completare delle [[Missioni di Caccia|missioni]] (di caccia, o per droppare oggetti utili per missioni).
  
I Mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei [[Metin:Lista|Metin]]), e possono essere normali o Aggressivi. I Mob Aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo.
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I Mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei [[Metin:Lista|Metin]]), e possono essere normali o aggressivi. I Mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo.
Esempi di Mob che non si trovano in gruppo sono i [[Giganti]] e i [[Boss]]. I Boss sono particolari Mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di [[HP]].
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Esempi di Mob che non si trovano in gruppo sono i [[Giganti]] e i [[Boss]]. I [[Boss]] sono particolari Mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di [[HP]].
  
Quando un Mob o un gruppo di Mob viene ucciso, esso si ricrea (''respawna'') entro una certa zona di spawn, dopo un tot di tempo a seconda del Mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.
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Quando un Mob o un gruppo di Mob viene ucciso, esso si ricrea (''respawna'') entro una certa zona di spawn, dopo un tot di tempo a seconda del Mob. I [[Boss]] hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.
  
I Mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi [[critici]], [[trafiggenti]], [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]], [[Possibilità di Svenimento|stunnare]], [[Possibilità di Rallentamento|rallentare]] e, solo i Boss, utilizzare [[Abilità|Skill]].
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I Mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi [[critici]], [[trafiggenti]], [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]], [[Possibilità di Svenimento|stunnare]], [[Possibilità di Rallentamento|rallentare]] e (solo i [[Boss]] e Boss minori) utilizzare [[Abilità|Skill]].

Versione delle 09:43, 18 gen 2010

Mob è il termine che indica tutti i nemici presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale.

Uccidere un Mob serve sostanzialmente per:

  • acquisire Exp (esperienza) in funzione della differenza di livello tra il PG e il Mob;
  • aver la possibilità di droppare oggetti/yang, con più probabilità se il livello del Mob ucciso (killato) è più vicino a quello del PG;
  • completare delle missioni (di caccia, o per droppare oggetti utili per missioni).

I Mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei Metin), e possono essere normali o aggressivi. I Mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo. Esempi di Mob che non si trovano in gruppo sono i Giganti e i Boss. I Boss sono particolari Mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di HP.

Quando un Mob o un gruppo di Mob viene ucciso, esso si ricrea (respawna) entro una certa zona di spawn, dopo un tot di tempo a seconda del Mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.

I Mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi critici, trafiggenti, avvelenare, stunnare, rallentare e (solo i Boss e Boss minori) utilizzare Skill.