Evocare i Lampi

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Evocare i Lampi.png Base Evocare i lampi Vedi 10 65 -
Icona Evocare i Lampi M.png Maestro Chiamare i lampi Vedi 10 200 -
Icona Evocare i Lampi G.png Gran Maestro Temporale Vedi 10 296 -
Icona Evocare i Lampi G.png Maestro Perfetto Evocare i lampi Vedi 10 425 -


Gevocare.png

Legenda: Speciali: possibilità di stun.

Descrizione

  • Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
  • È influenzata dai valori degli status INT e STR.
  • L'utilizzo di un ventaglio attribuisce un bonus al danno inflitto.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.

Possibilità di Svenimento

Evocare i Lampi oltre a Pestone, Colpo di Spada, Sibilare e Freccia Avvelenata ha la possibilità di stunnare.
La percentuale segue questa formula:

Formula stun evocare.jpg

ove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di approssimare il valore per difetto.

Di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di Stunnare nei vari livelli della skill:

Livello Skill Valore della %
1 5
2 6
3 6
4 6
5 7
6 7
7 7
8 8
9 8
10 8
Livello Skill Valore della %
11 9
12 9
13 9
14 10
15 10
16 10
17 11
18 11
19 11
M1 13
Livello Skill Valore della %
M2 13
M3 14
M4 14
M5 14
M6 15
M7 15
M8 16
M9 16
M10 17
G1 18
Livello Skill Valore della %
G2 19
G3 19
G4 20
G5 20
G6 21
G7 22
G8 22
G9 23
G10 24
P 25

Altro

Se durante l'esecuzione della skill un nemico si trova a fianco o dietro al personaggio, potrebbe comunque ricevere uno status di stun senza esserne graficamente colpito.

Bonus Danno Aumentato Evocare i Lampi

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Evocare i Lampi +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%

Assorbi HP utilizzando Evocare i Lampi

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Evocare i Lampi.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con questa abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%