Differenze tra le versioni di "Boss"
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− | | style="text-align:center;" | [[File:Alberocapo.JPG|185px]] | + | | style="text-align:center;" | [[File:Alberocapo.JPG{{!}}link=Grande Albero Fantasma|185px]] |
− | | style="text-align:center;" | [[File:GrandeStregaDiGhiaccio1.JPG|185px]] | + | | style="text-align:center;" | [[File:GrandeStregaDiGhiaccio1.JPG{{!}}link=Grande Strega di Ghiaccio|185px]] |
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− | | style="text-align:center;" | [[File:TrasmettContagio.jpg|185px]] | + | | style="text-align:center;" | [[File:TrasmettContagio.jpg{{!}}link=Trasmettitore del Contagio|185px]] |
− | | style="text-align:center;" | [[File:Hae-Tae.jpg|185px]] | + | | style="text-align:center;" | [[File:Hae-Tae.jpg{{!}}link=Hae-Tae|185px]] |
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− | | style="text-align:center;" | [[File:Koenigsspinne.jpg|185px]] | + | | style="text-align:center;" | [[File:Koenigsspinne.jpg{{!}}link=Re Ragno|185px]] |
− | | style="text-align:center;" | [[File:Redragon 2.jpg|185px]] | + | | style="text-align:center;" | [[File:Redragon 2.jpg{{!}}link=Drago Rosso|185px]] |
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In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo (Boss) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.
Esistono inoltre altri 4 mob di grado Capo o grado 5 che possono spawnare a Imha, Waryong o Jungrang quando un giocatore decide di sacrificare il Ghiaccio Nero nella missione La Maschera di Legno Oscura:
Nove Code Elitario | Strega di Ghiaccio | Trasmettitore del Contagio | Hae-Tae |
---|---|---|---|
185px | 185px | 185px | 185px |
Infine, esistono altri mostri di grado 5 o Capo che spawnano solo in caso di eventi:
Pirata Tanaka | Re Ragno | Drago Rosso | Capo Orco Rinato |
---|---|---|---|
150px | 185px | 185px | 185px |
Morte Blu | Regina Ragno Oscura | Tartaruga Deserto Oscura | Enorme Spirito Tigre Gialla |
185px | 185px | 185px | 150px |
Lord Albero Fantasma |
---|
185px |
Indice
- 1 Consigli per sconfiggere i Boss
- 2 Scimmia di Roccia
- 3 Comandante Brutale
- 4 Scimmia Camminatrice
- 5 Capo Orco
- 6 Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- 7 Lord Scimmia
- 8 Regina Ragno
- 9 Tartaruga del Deserto Grande
- 10 Nove Code
- 11 Re Fiamma
- 12 Spirito Tigre Gialla
- 13 Re dei Demoni
- 14 Re dei Demoni Elitario
- 15 Spirito della Morte
- 16 Grande Albero Fantasma
- 17 Grande Strega di Ghiaccio
- 18 Generale Huashin
- 19 Azrael
- 20 Generale Yonghan
- 21 Beran-Setaou
Consigli per sconfiggere i Boss
Scimmia di Roccia
- Specifiche del mostro: Scimmia di Roccia
Consigli:
- Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
- Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di Deboli Scimmie Generali intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco.
- E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.
Comandante Brutale
- Specifiche del mostro: Comandante Brutale
Consigli:
- Necessario molto attacco
- Utile qualche critico se si è di livello basso
- Può risultare utile il Bonus Forte contro Mezziuomini, ma non è indispensabile
Il Comandante Brutale è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.
Scimmia Camminatrice
- Specifiche del mostro: Scimmia Camminatrice
Consigli:
- Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
- E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.
Capo Orco
- Specifiche del mostro: Capo Orco
Consigli:
- Il Capo Orco ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della Valle di Seungryong.
- Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i Bonus critici e "forte contro Orchi. Uno scudo Difesa da Svenimento può aiutare.
Col veleno viene eliminato molto prima.
- Con alcune abilità, il Capo Orco allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal Cavallo o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.
Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- Specifiche dei mostri: Capobanda Oscuro ; Spirito Capobanda Oscuro
Consigli:
- I Bonus utili sono "forte vs Esoterici", possibilità su colpi critici, max HP + ....
- E' consigliato essere Trasformati e avere una Shamana Drago con skill di buff ben sviluppate.
Lord Scimmia
- Specifiche del mostro: Lord Scimmia
Consigli:
- Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
- Per ucciderlo, sono utilissimi i Bonus max HP+ ..., "forte vs Animali" e può servire una percentuale discreta di veleno.
Regina Ragno
- Specifiche del mostro: Regina Ragno
Consigli:
- Mostro non troppo forte, ha tantissimi HP e una buonissima rigenerazione HP, ma non fa troppo danno.
- Utilissimi i Bonus Possibilità di Avvelenamento, Possibilità di Svenimento e max HP +....
- E' preferibile ucciderla tramite Sfera Trasformazione a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).
Tartaruga del Deserto Grande
- Specifiche del mostro: Tartaruga del Deserto Grande
Consigli:
- Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e con una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obiettivo.
- Utilissimi i bonus max HP+ ..., possibilità su colpi critici, possibilità di svenimento e possibilità di avvelenamento.
- E' consigliato ucciderla in gruppo ( Guerriero Corporale che fa molto danno più un Sura Magia Nera ).
- Utile una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate.
Nove Code
- Specifiche del mostro: Nove Code
Consigli:
- Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
- E' consigliato essere Trasformati.
- I Bonus utilissimi per eliminare questo Boss sono max HP+..., possibilità su colpi critici ( consigliata Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate ), possibilità di avvelenamento e possibilità di svenimento.
Re Fiamma
- Specifiche del mostro: Re Fiamma
Consigli:
- Mostro relativamente forte, si può fare anche senza una Sfera Trasformazione.
- Consigliati i Bonus max HP+ ..., possibilità su colpi critici, Possibilità di Avvelenamento e una buona difesa.
Spirito Tigre Gialla
- Specifiche del mostro: Spirito Tigre Gialla
Consigli:
- Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
- Il personaggio deve essere minimo al 75.
- Bonus necessari sono max HP+ ..., possibilità su colpi critici, e possono essere utilissimi anche possibilità di svenimento e possibilità di avvelenamento.
- E' consigliato farsi aiutare da una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.
- E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.
Re dei Demoni
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni
Consigli:
- Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
- E' utile avere una buona difesa.
- I Bonus utili sono forte contro Zombie, HP+ ... e possibilità su colpi critici.
Re dei Demoni Elitario
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni Elitario
Consigli:
- Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un Fabbro speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il Cavallo contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
- Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i Bonus forte contro Zombie e possibilità su colpi critici.
- Una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.
Spirito della Morte
- Specifiche del mostro: Spirito della Morte
Consigli:
- Mostro molto forte, per farlo senza Sfera Trasformazione bisogna avere un livello molto alto.
- Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una Sfera Trasformazione.
- Bonus indispensabili sono max HP+ ..., possibilità su colpi critici e forte contro Zombie.
- Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
- Una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.
Grande Albero Fantasma
- Specifiche del mostro: Grande Albero Fantasma
Consigli:
- Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
- E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 4 da un solo Metin Tu-Young o Metin Jeon-Un, e nel Bosco Rosso se ne trovano molti.
- Necessario avere una DEX alta, molti HP, critici e trafiggenti.
- Bonus consigliati sono max HP +..., possibilità su colpi critici e possibilità di avvelenamento.
Grande Strega di Ghiaccio
- Specifiche del mostro: Grande Strega di Ghiaccio
Consigli:
- Ha moltissima vita, un valore d'attacco alto, e una rigenerazione HP molto elevata.
- Per ucciderla, è necessario un buon lavoro di squadra: questo perchè il mostro, una volta raggiunto il 25% dei suoi HP totali, attiva una rigenerazione HP più alta, un valore d'attacco maggiorato, e dimezza i danni corporali.
- L'alta quantità di HP rende necessario fare un danno molto elevato: è consigliato quindi utilizzare Abilità molto sviluppate o una Sfera Trasformazione veloce e potente, a patto di avere l'abilità Trasformazione ben sviluppata.
- Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario avvelenare il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere uccisa senza sforzi eccessivi.
Generale Huashin
- Specifiche del mostro: Generale Huashin
Consigli:
Azrael
Specifiche del mostro: Azrael
Consigli:
Generale Yonghan
- Specifiche del mostro: Generale Yonghan
Consigli:
Beran-Setaou
- Specifiche del mostro: Beran-Setaou
Consigli: