Differenze tra le versioni di "Lama di Ferro Rosso"

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|Informazioni= * Consigliato in [[PvP]] solamente ai [[Guerriero#Mentale|Guerrieri Mentali]] essendo un'[[arma]] molto forte per via dell'alto valore d'[[Attacco#Attacco Fisico|attacco fisico]] di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'[[Ascia Gigante]] +9), ma soprattutto per i [[bonus]] che lo contraddistinguono: [[Danni Medi]] e [[Danni Abilità]] che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 [[AntiPG]] +3/+4 (l'[[Gergo di Metin#U|up]] delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e [[Gergo  di Metin#P|pietrarlo]] con un'AntiPG +3/+4 e una [[Pietra della Ripetizione|Ripe]] +3/+4.
 
|Informazioni= * Consigliato in [[PvP]] solamente ai [[Guerriero#Mentale|Guerrieri Mentali]] essendo un'[[arma]] molto forte per via dell'alto valore d'[[Attacco#Attacco Fisico|attacco fisico]] di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'[[Ascia Gigante]] +9), ma soprattutto per i [[bonus]] che lo contraddistinguono: [[Danni Medi]] e [[Danni Abilità]] che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 [[AntiPG]] +3/+4 (l'[[Gergo di Metin#U|up]] delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e [[Gergo  di Metin#P|pietrarlo]] con un'AntiPG +3/+4 e una [[Pietra della Ripetizione|Ripe]] +3/+4.
* In [[PvM]] è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. Quelli "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con una [[Pietra del Mostro|Antimob]] e una [[Pietra del Colpo Mortale|Mortale]]. È molto buono per i [[Guerriero#Corporale|Guerrieri Corporali]] da [[cavallo]], mentre da terra è nettamente meglio una [[Spada della Luna Piena|Luna]] in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue [[skill]] e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di far un quantitativo maggiore di [[Danno|danni]] ai [[mob]]. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di [[Estasi da Combattimento]], sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle [[Pozione Verde (G)|grandi]] ma sono ottime anche le [[Pozione Verde (M)|medie]]) sia da terra che da cavallo.
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* In [[PvM]] è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con una [[Pietra del Mostro|Antimob]] e una [[Pietra del Colpo Mortale|Mortale]]. È molto buono per i [[Guerriero#Corporale|Guerrieri Corporali]] da [[cavallo]], mentre da terra è nettamente meglio una [[Spada della Luna Piena|Luna]] in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue [[skill]] e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un [[danno]] maggiore ai [[mob]]. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di [[Estasi da Combattimento]], sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle [[Pozione Verde (G)|grandi]] ma sono ottime anche le [[Pozione Verde (M)|medie]]).
* In [[Gergo di Metin#R|rissa]] è un'arma molto utilizzata sia dai Mentali che dai Corporali. Normalmente in PvP i Corporali optano sempre per le spade ma in rissa molti prediligono gli spadoni in quanto, normalmente, gli avversari possiedono molta difesa spada, mentre la difesa spadone viene considerata meno e in più gli permette di arrecare un maggior numero di danni e colpire più bersagli con [[Vortice della Spada]], che è la loro skill più potente. Anche in questo caso bisognerà cercare almeno 25 medi e come pietre due AntiPG (sempre +3/+4 a seconda dei bonus). Per i Mentali, invece, saranno da cercare i soliti over 10 abilità e anche qui si consiglia di optare per due AntiPG.
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* In [[Gergo di Metin#R|rissa]] è un'arma molto utilizzata sia dai Mentali che dai Corporali. Normalmente in PvP i Corporali optano sempre per le spade ma in rissa molti prediligono gli spadoni in quanto, normalmente, gli avversari possiedono molta difesa spada, mentre la difesa spadone viene considerata meno e in più gli permette di arrecare un maggior numero di danni e colpire più bersagli con [[Vortice della Spada]], che è la loro skill più potente. Anche in questo caso bisognerà cercare almeno 25 medi e come pietre due AntiPG (sempre +3/+4 a seconda dei bonus). Per i Mentali, invece, saranno da cercare i soliti over 10 abilità e anche qui si consiglia di optare per due AntiPG +3/+4.
  
 
|ATK0=72-109
 
|ATK0=72-109

Versione delle 21:47, 14 feb 2014

Immagine Lama di Ferro Rosso.png Livello Minimo
30
Slot
2
Classe
Guerriero
Icona
Icona Lama di Ferro Rosso.png
6° e 7° Bonus
Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'arma
Come si ottiene
Drop: Arahan Oscuro, Guerriero Oscuro, Alto Arahan, Orso Nero Maledetto, Arahan Capo Oscuro.
Informazioni Aggiuntive
  • Consigliato in PvP solamente ai Guerrieri Mentali essendo un'arma molto forte per via dell'alto valore d'attacco fisico di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'Ascia Gigante +9), ma soprattutto per i bonus che lo contraddistinguono: Danni Medi e Danni Abilità che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 AntiPG +3/+4 (l'up delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e pietrarlo con un'AntiPG +3/+4 e una Ripe +3/+4.
  • In PvM è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con una Antimob e una Mortale. È molto buono per i Guerrieri Corporali da cavallo, mentre da terra è nettamente meglio una Luna in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue skill e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un danno maggiore ai mob. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di Estasi da Combattimento, sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle grandi ma sono ottime anche le medie).
  • In rissa è un'arma molto utilizzata sia dai Mentali che dai Corporali. Normalmente in PvP i Corporali optano sempre per le spade ma in rissa molti prediligono gli spadoni in quanto, normalmente, gli avversari possiedono molta difesa spada, mentre la difesa spadone viene considerata meno e in più gli permette di arrecare un maggior numero di danni e colpire più bersagli con Vortice della Spada, che è la loro skill più potente. Anche in questo caso bisognerà cercare almeno 25 medi e come pietre due AntiPG (sempre +3/+4 a seconda dei bonus). Per i Mentali, invece, saranno da cercare i soliti over 10 abilità e anche qui si consiglia di optare per due AntiPG +3/+4.
Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Valore d'Attacco 72-109 78-115 83-120 89-126 94-131 102-139 110-147 120-157 130-167 142-179
Velocità d'Attacco +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Ha Danni Medi e Danni Abilità
Item necessari per il miglioramento
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Yang 3.000 6.000 12.000 25.000 40.000 60.000 90.000 120.000 150.000