Differenze tra le versioni di "Mob"

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I Mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi [[critici]], [[trafiggenti]], [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]], [[Possibilità di Svenimento|stunnare]], [[Possibilità di Rallentamento|rallentare]] e (solo i [[Boss]] e Boss minori) utilizzare [[Abilità|Skill]].
 
I Mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi [[critici]], [[trafiggenti]], [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]], [[Possibilità di Svenimento|stunnare]], [[Possibilità di Rallentamento|rallentare]] e (solo i [[Boss]] e Boss minori) utilizzare [[Abilità|Skill]].
  
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I Mob appaiono nel [[Radar]] come puntini rossi.
 
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Versione delle 19:23, 2 ago 2010

Mob è il termine che indica tutti i nemici presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale.

Uccidere un Mob serve sostanzialmente per:

  • acquisire Exp (esperienza) in funzione della differenza di livello tra il PG e il Mob;
  • aver la possibilità di droppare oggetti/yang, con più probabilità se il livello del Mob ucciso (killato) è più vicino a quello del PG;
  • completare delle missioni (di caccia, o per droppare oggetti utili per missioni).

I Mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei Metin), e possono essere normali o aggressivi. I Mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo. Esempi di Mob che non si trovano in gruppo sono i Giganti e i Boss. I Boss sono particolari Mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di HP.

Quando un Mob o un gruppo di Mob viene ucciso, esso si ricrea (respawna) entro una certa zona di spawn, dopo un tot di tempo a seconda del Mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.

I Mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi critici, trafiggenti, avvelenare, stunnare, rallentare e (solo i Boss e Boss minori) utilizzare Skill.

I Mob appaiono nel Radar come puntini rossi.