Differenze tra le versioni di "Punti Karma"

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Il '''karma''' (o '''rango''') consiste in un punteggio, comune ad ogni giocatore, che va da -20.000 a 20.000 e porta vantaggi o svantaggi allo stesso a seconda che sia positivo o negativo.
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I '''Punti Rango''' (o '''rango''') consiste in un punteggio, comune ad ogni giocatore, che va da -20.000 a 20.000 e porta vantaggi o svantaggi allo stesso a seconda che sia positivo o negativo.
  
 
Uccidendo un personaggio in modalità "Libero", "Ostile" o "Gilda" si perdono 2.000 punti. Se si appartiene ad un gruppo, la perdita viene divisa tra i componenti dello stesso.  
 
Uccidendo un personaggio in modalità "Libero", "Ostile" o "Gilda" si perdono 2.000 punti. Se si appartiene ad un gruppo, la perdita viene divisa tra i componenti dello stesso.  
  
Quando un [[PG]] attacca un altro PG il cui Karma non sia negativo, il suo nome viene visualizzato in marrone (e apparirà di quel colore sul [[Radar]]) e tornerà normale solo 30 secondi dopo che abbia smesso di attaccarlo. Mentre il suo nome è marrone, quel PG potrà essere attaccato anche da PG che abbiano impostato la modalità PvP "Pace".
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Quando un [[PG]] attacca un altro PG i cui Punti Rango non siano negativi, il suo nome viene visualizzato in marrone (e apparirà di quel colore sul [[Radar]]) e tornerà normale solo 30 secondi dopo che abbia smesso di attaccarlo. Mentre il suo nome è marrone, quel PG potrà essere attaccato anche da PG che abbiano impostato la modalità PvP "Pace".
  
  
 
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A seconda dei punti karma si ha un grado in parte al nome:
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*Uccidere mostri, ottenendo circa un punto a mostro (aumentabili con [[Guanto dell'Imperatore Saggio|guanto]] e [[Simbolo dell'Imperatore Saggio|simbolo]] imperatore saggio). È il metodo più facile e meno dispendioso, inoltre si guadagnano [[exp]] e oggetti.  
 
*Uccidere mostri, ottenendo circa un punto a mostro (aumentabili con [[Guanto dell'Imperatore Saggio|guanto]] e [[Simbolo dell'Imperatore Saggio|simbolo]] imperatore saggio). È il metodo più facile e meno dispendioso, inoltre si guadagnano [[exp]] e oggetti.  
  
*Lasciare il pg fermo in qualsiasi luogo fuori dalla piazza. Esso guadagnerà un leggero ammontare di punti karma ogni tre minuti.
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*Lasciare il pg fermo in qualsiasi luogo fuori dalla piazza. Esso guadagnerà un leggero ammontare di punti Punti Rango ogni tre minuti.
  
Questo metodo è utile se si hanno altri impegni che tengono lontano dal pc. Se si è con karma negativo conviene andare in posti isolati, come la [[Doyyumhwaji|carta]] o il [[Deserto Yongbi|deserto]], in modo da non essere uccisi dal primo buono che passa. Se invece si è di karma positivo, non c'è bisogno di andare in posti così isolati.
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Questo metodo è utile se si hanno altri impegni che tengono lontano dal pc. Se si è con Punti Rango negativo conviene andare in posti isolati, come la [[Doyyumhwaji|carta]] o il [[Deserto Yongbi|deserto]], in modo da non essere uccisi dal primo buono che passa. Se invece si è di Punti Rango positivo, non c'è bisogno di andare in posti così isolati.
  
*Pescare. Mentre si pesca si guadagnano punti karma.  
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*Pescare. Mentre si pesca si guadagnano punti Punti Rango.  
  
*Utilizzo di [[Fagiolo Zen|fagioli zen]]. Questi fagioli, una volta usati alzano i vostri punti karma di 500 punti l'uno. Per usarli si deve essere di karma negativo.
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*Utilizzo di [[Fagiolo Zen|fagioli zen]]. Questi fagioli, una volta usati alzano i vostri punti Punti Rango di 500 punti l'uno. Per usarli si deve essere di Punti Rango negativo.
  
*Utilizzo di [[Frutto della Vita]] (recupero di 2000 punti Karma). Utilizzabile ogni 8 ore.
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*Utilizzo di [[Frutto della Vita]] (recupero di 2000 punti Punti Rango). Utilizzabile ogni 8 ore.
  
*Farsi uccidere da altri pg. Facendosi uccidere si guadagnano punti karma, anche se pochi.  
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*Farsi uccidere da altri pg. Facendosi uccidere si guadagnano punti Punti Rango, anche se pochi.  
  
 
É il metodo meno seguito, in quanto non è piacevole essere uccisi, e si ottengono pochissimi punti. Inoltre, facendosi uccidere più volte dallo stesso pg, si guadagneranno punti soltanto la prima volta.
 
É il metodo meno seguito, in quanto non è piacevole essere uccisi, e si ottengono pochissimi punti. Inoltre, facendosi uccidere più volte dallo stesso pg, si guadagneranno punti soltanto la prima volta.
  
== Il Karma dopo il lvl 50 ==
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== I Punti Rango dopo il lvl 50 ==
  
Dopo il [[livello]] 50 ci saranno delle conseguenze a seconda del karma del [[PG]].
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Dopo il [[livello]] 50 ci saranno delle conseguenze a seconda del Punti Rango del [[PG]].
  
Se si è di karma positivo, si rischia di perdere un quantitativo casuale di [[Yang]] quando si viene uccisi da uno di karma negativo.
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Se si è di Punti Rango positivo, si rischia di perdere un quantitativo casuale di [[Yang]] quando si viene uccisi da uno con i  Punti Rango negativi.
  
Al contrario, un PG di Karma negativo rischia di perdere oggetti se killato da un PG di Karma positivo (si possono perdere sia oggetti equipaggiati sia oggetti nell'[[inventario]]).  
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Al contrario, un PG con Punti Rango negativi rischia di perdere oggetti se ucciso da un PG di Punti Rango positivo (si possono perdere sia oggetti equipaggiati sia oggetti nell'[[inventario]]).  
  
 
'''IMPORTANTE: Si rischia di perdere oggetti o yang anche se si viene uccisi dai [[mob]].'''
 
'''IMPORTANTE: Si rischia di perdere oggetti o yang anche se si viene uccisi dai [[mob]].'''
  
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|Quando è indossato, nasconde il tuo grado di [[Karma]] agli altri giocatori del tuo stesso regno.
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|Se il tuo personaggio ha i '''Punti Rango''' negativi ed è over 50, quando è ucciso mentre indossa questo oggetto, perderà quest'ultimo al posto di un altro oggetto.
 
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|Serve a raddoppiare i punti [[Karma]] che si ottengono uccidendo mostri.
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|[[Frutto della Vita]]
 
|[[Frutto della Vita]]
|Aumenta il [[Karma]] di 2000 punti. Utilizzabile ogni 8 ore.
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[[Categoria:Info]]
 
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Versione delle 12:39, 11 ago 2011

La visualizzazione del Punti Rango.

I Punti Rango (o rango) consiste in un punteggio, comune ad ogni giocatore, che va da -20.000 a 20.000 e porta vantaggi o svantaggi allo stesso a seconda che sia positivo o negativo.

Uccidendo un personaggio in modalità "Libero", "Ostile" o "Gilda" si perdono 2.000 punti. Se si appartiene ad un gruppo, la perdita viene divisa tra i componenti dello stesso.

Quando un PG attacca un altro PG i cui Punti Rango non siano negativi, il suo nome viene visualizzato in marrone (e apparirà di quel colore sul Radar) e tornerà normale solo 30 secondi dopo che abbia smesso di attaccarlo. Mentre il suo nome è marrone, quel PG potrà essere attaccato anche da PG che abbiano impostato la modalità PvP "Pace".


Gradi

A seconda dei punti Punti Rango si ha un grado in parte al nome:

Grado Da punti A punti
Cavaliere 12000 20000
Nobile 8000 11999
Buono 4000 7999
Gentile 1000 3999
Neutrale 0 999
Aggressivo -3999 -1
Perfido -7999 -4000
Maligno -11999 -8000
Crudele -20000 -12000

Recuperare / Guadagnare Punti Rango

I metodi principali per guadagnare punti Punti Rango sono essenzialmente 6:

  • Uccidere mostri, ottenendo circa un punto a mostro (aumentabili con guanto e simbolo imperatore saggio). È il metodo più facile e meno dispendioso, inoltre si guadagnano exp e oggetti.
  • Lasciare il pg fermo in qualsiasi luogo fuori dalla piazza. Esso guadagnerà un leggero ammontare di punti Punti Rango ogni tre minuti.

Questo metodo è utile se si hanno altri impegni che tengono lontano dal pc. Se si è con Punti Rango negativo conviene andare in posti isolati, come la carta o il deserto, in modo da non essere uccisi dal primo buono che passa. Se invece si è di Punti Rango positivo, non c'è bisogno di andare in posti così isolati.

  • Pescare. Mentre si pesca si guadagnano punti Punti Rango.
  • Utilizzo di fagioli zen. Questi fagioli, una volta usati alzano i vostri punti Punti Rango di 500 punti l'uno. Per usarli si deve essere di Punti Rango negativo.
  • Utilizzo di Frutto della Vita (recupero di 2000 punti Punti Rango). Utilizzabile ogni 8 ore.
  • Farsi uccidere da altri pg. Facendosi uccidere si guadagnano punti Punti Rango, anche se pochi.

É il metodo meno seguito, in quanto non è piacevole essere uccisi, e si ottengono pochissimi punti. Inoltre, facendosi uccidere più volte dallo stesso pg, si guadagneranno punti soltanto la prima volta.

I Punti Rango dopo il lvl 50

Dopo il livello 50 ci saranno delle conseguenze a seconda del Punti Rango del PG.

Se si è di Punti Rango positivo, si rischia di perdere un quantitativo casuale di Yang quando si viene uccisi da uno con i Punti Rango negativi.

Al contrario, un PG con Punti Rango negativi rischia di perdere oggetti se ucciso da un PG di Punti Rango positivo (si possono perdere sia oggetti equipaggiati sia oggetti nell'inventario).

IMPORTANTE: Si rischia di perdere oggetti o yang anche se si viene uccisi dai mob.

Oggetti correlati ai Punti Rango

Imm. Nome Funzione
File:Symbol des weisen kaiser.jpg Simbolo dell'Imperatore Saggio Serve a raddoppiare i punti Punti Rango che si ottengono di base ogni 3 minuti.
File:Fluechtlingsumhang.jpg Mantello del Rifugiato Quando è indossato, nasconde il tuo grado derivante Punti Rango, positivo o negativo che sia, agli altri giocatori del tuo stesso regno.
File:Lucys ring.jpg Anello di Lucy Se il tuo personaggio ha i Punti Rango negativi ed è over 50, quando è ucciso mentre indossa questo oggetto, perderà quest'ultimo al posto di un altro oggetto.
File:Handschuh weisen kaiser.jpg Guanto dell'Imperatore Saggio Serve a raddoppiare i punti Punti Rango che si ottengono uccidendo mostri.
File:Zen-bohne.jpg Fagiolo Zen Aumenta i Punti Rango di 500 punti. Utilizzabile solo se si hanno i Punti Rango negativi.
File:FruttoVita.jpg Frutto della Vita Aumenta i Punti Rango di 2000 punti. Utilizzabile ogni 8 ore.