Differenze tra le versioni di "Buff"

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-[[Estasi da Combattimento]]: Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
 
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-[[Corpo Forte]]: Aumenta la [[difesa]] in base all' up.
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-[[Corpo Forte]]: Aumenta la [[difesa]] in base alla [[STR]] e al livello della skill.
 
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-[[Lama Magica]]: Aumenta l'attacco e la % di [[Danni assorbiti da HP|rubare HP]] dall'avversario;<br>
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-[[Lama Magica]]: Aumenta l'attacco e la % di [[Danni assorbiti da HP|rubare HP]] dall'avversario. L'attacco fornito è influenzato moltissimo dall'[[INT]] e dal livello della skill, mentre la % di [[assorbire HP]] solo dal livello della skill.<br>
 
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-[[Armatura Magica]]: Aumenta la [[difesa]] e la % di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflettere i danni]];<br>
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-[[Armatura Magica]]: Aumenta la [[difesa]] e la % di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflettere i danni]]. Entrambi i parametri sono influenzati dall'[[INT]] del personaggio e dal livello della skill.<br>
 
[[File:Armatura.jpg|150px||thumb|left|Un Sura Armi Magiche mentre sta attivando Armatura]]
 
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-[[Paura]]: Riduce i danni subiti e aumenta la % di [[Schivare Frecce]].
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-[[Paura]]: Riduce i danni subiti e aumenta la % di [[Schivare Frecce]]. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
 
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-[[Protezione Oscura]]: Aumenta la [[difesa]] e riduce i danni nemici ma consuma [[MP]].
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-[[Protezione Oscura]]: Aumenta la [[difesa]] e riduce i danni nemici ma consuma [[MP]]. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la [[difesa]] fornita è influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill.
 
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''Ninja Corpo a Corpo''<br>
 
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-[[Camuffamento]]: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di [[tranello]].
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-[[Camuffamento]]: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di [[tranello]]. La % di danno aumentata è influenzata '''solo''' dal livello della skill.
 
[[File:Camuffamento.jpg|150px||thumb|left|Un Ninja CaC mentre sta attivando Camuffamento]]
 
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-[[Passo di Piuma]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]].
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-[[Passo di Piuma]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]]. Influenzata da [[DEX]] e dal livello della skill.
 
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''Shamano Guarigione''<br>
 
''Shamano Guarigione''<br>
-[[Curare]]: Cura una quantità di [[HP]] in base al livello e all'[[Int]] e rimuove una % di effetti negativi (Avvelenamento, [[Fuoco Duraturo]]...) (120% di possibilità a P); (''N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo"'')<br>
+
-[[Curare]]: Cura una quantità di [[HP]] ed ha una % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]] sul [[PG]] su cui viene eseguita. Gli [[HP]] curati sono influenzati dall'[[INT]] e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere [[effetti negativi]] è influenzata '''solo''' dal livello della skill. (''N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici''.)<br>
 
[[File:Curare.jpg|150px||thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre utilizza la skill Curare]]
 
[[File:Curare.jpg|150px||thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre utilizza la skill Curare]]
 
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-[[Attacco+]]: Aumenta il [[attacco|valore di attacco]] (ca 55 a P);<br>
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-[[Attacco+]]: Aumenta il [[attacco|valore di attacco]] in base all'[[INT]] ed al livello della skill. Può essere eseguita anche su un altro bersaglio amico.<br>
 
[[File:Attacco.jpg|150px||thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre ha attivo Attacco +]]
 
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-[[Velocità]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]] e la [[Velocità Magia]]
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-[[Velocità]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]] e la [[Velocità Magia]]. Influenzata '''solo''' dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
 
[[File:Velocità.jpg|150px||thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre ha attiva Velocità]]
 
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''Shamano Drago''<br>
 
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-[[Benedizione]]: Riduce il danno subìto;<br>[[File:Benedizione.jpg|150px||thumb|left|Una Shamana buffata con Benedizione]]
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-[[Benedizione]]: Riduce in % il danno subito (funzione analoga a [[Paura]]). Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
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-[[Riflessione]]: Riflette il danno subìto;<br>
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-[[Riflessione]]: Riflette una % di danno subito (la % di riflettere è sempre fissa a 100, la percentuale indicata dal buff si riferisce alla percentuale del danno riflessa). Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
 
[[File:Riflessione.jpg|150px||thumb|left|Una Shamana buffata con Riflessione]]
 
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-[[Aiuto del Drago]]: Aumenta la probabilità di effettuare [[critici]].
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-[[Aiuto del Drago]]: Aumenta la probabilità di effettuare [[critici]]. Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
 
 
 
[[File:Aiuto_del_Drago.jpg|150px||thumb|left|Una Shamana buffata con Aiuto del Drago]]
 
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Versione delle 14:33, 16 dic 2012

Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un personaggio. La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche auto-buff. I buff, a differenza delle skill d'attacco, non sono influenzati dall'Attacco, Attacco Magico o qualunque altro parametro del PG, ma solamente da Status e livello della skill (quindi nemmeno dall'arma, a meno che questa non abbia bonus sugli Status).

I buff delle diverse classi di PG sono:

Guerriero Corporale
-Aura della Spada: Aumenta l'attacco in base al livello. Viene influenzata da STR e dal livello della skill.

File:Aura della Spada.jpg
Un Guerriero Corporale mentre ha attivato Aura della Spada














-Estasi da Combattimento: Aumenta la Velocità d'Attacco e di movimento ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati solo dal livello della skill.

File:Estasi.jpg
Un Guerriero Corporale mentre sta attivando Estasi da Combattimento
















Guerriero Mentale
-Corpo Forte: Aumenta la difesa in base alla STR e al livello della skill.

File:Corpo Forte.jpg
Un Guerriero Mentale mentre ha attivo Corpo Forte














Sura Armi Magiche
-Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di rubare HP dall'avversario. L'attacco fornito è influenzato moltissimo dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di assorbire HP solo dal livello della skill.

File:Lama Magica.jpg
Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Lama Magica














-Armatura Magica: Aumenta la difesa e la % di riflettere i danni. Entrambi i parametri sono influenzati dall'INT del personaggio e dal livello della skill.

File:Armatura.jpg
Un Sura Armi Magiche mentre sta attivando Armatura














-Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di Schivare Frecce. Entrambi i parametri sono influenzati solo dal livello della skill.

File:Paura.jpg
Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Paura














Sura Magia Nera
-Protezione Oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la difesa fornita è influenzata dall'INT e dal livello della skill.

File:Protezione Oscura.jpg
Un Sura Magia Nera mentre ha attiva Protezione Oscura













Ninja Corpo a Corpo
-Camuffamento: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di tranello. La % di danno aumentata è influenzata solo dal livello della skill.

File:Camuffamento.jpg
Un Ninja CaC mentre sta attivando Camuffamento













Ninja Attacco a Distanza
-Passo di Piuma: Aumenta la Velocità di Movimento. Influenzata da DEX e dal livello della skill.

File:Passo di Piuma.jpg
Un Ninja Arco mentre ha attivo Passo di Piuma













Shamano Guarigione
-Curare: Cura una quantità di HP ed ha una % di rimuovere gli Effetti Negativi sul PG su cui viene eseguita. Gli HP curati sono influenzati dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. (N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici.)

File:Curare.jpg
Una Shamana Guarigione mentre utilizza la skill Curare

















-Attacco+: Aumenta il valore di attacco in base all'INT ed al livello della skill. Può essere eseguita anche su un altro bersaglio amico.

File:Attacco.jpg
Una Shamana Guarigione mentre ha attivo Attacco +


















-Velocità: Aumenta la Velocità di Movimento e la Velocità Magia. Influenzata solo dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.

File:Velocità.jpg
Una Shamana Guarigione mentre ha attiva Velocità













. Shamano Drago
-Benedizione: Riduce in % il danno subito (funzione analoga a Paura). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.

File:Benedizione.jpg
Una Shamana buffata con Benedizione















-Riflessione: Riflette una % di danno subito (la % di riflettere è sempre fissa a 100, la percentuale indicata dal buff si riferisce alla percentuale del danno riflessa). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.

File:Riflessione.jpg
Una Shamana buffata con Riflessione














-Aiuto del Drago: Aumenta la probabilità di effettuare critici. Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.

File:Aiuto del Drago.jpg
Una Shamana buffata con Aiuto del Drago















Voci correlate