Differenze tra le versioni di "Costante delle Skill"

(Skill con K)
(Messo un po' d'ordine nella sezione "Skill con K" (e aggiunte alcune skill che ne sono influenzate ma che non erano in lista) e inserita una breve spiegazione.)
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Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
 
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
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Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'[[attacco]] di [[Aura della Spada]] o di [[Lama Magica]]) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di [[Veleno|avvelenare]] di [[Nuvola Velenosa]]). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, [[Status]] e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.
  
 
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== Skill con K ==
 
== Skill con K ==
 
Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:
 
Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:
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=== Skill da buff e autobuff ===
 
*[[Aura della Spada]]
 
*[[Aura della Spada]]
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*[[Estasi da Combattimento]]
 
*[[Corpo Forte]]
 
*[[Corpo Forte]]
*[[Estasi da Combattimento]]
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*[[Lama Magica]]
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*[[Armatura Magica]] (solo per l'aumento sulla [[difesa]])
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*[[Paura]]
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*[[Protezione Oscura]]
 
*[[Camuffamento]]
 
*[[Camuffamento]]
*[[Nuvola Velenosa]]
 
*[[Vortice del Drago]]
 
*[[Schiocco di Dita]]
 
*[[Ruggito del Drago]] e [[Tiro del Drago]] per il [[Fuoco Duraturo]]
 
*[[Fuoco Duraturo]]
 
 
*[[Attacco+]]
 
*[[Attacco+]]
*[[Curare]]
+
*[[Velocità]]
*[[Evocare i Lampi]], [[Pestone]] e [[Colpo di Spada]] per la percentuale di [[Stun]]
+
*[[Aiuto del Drago]]
*[[Paura]]
 
 
*[[Benedizione]]
 
*[[Benedizione]]
*[[Velocità]]
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*[[Lama Magica]]
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=== Skill d'attacco ===
*[[Protezione Oscura]]
+
*[[Nuvola Velenosa]] (per la % di [[Veleno|avvelenare]])
*[[Annullare la Magia]] per la percentuale di [[Annullamento della Magia]]
+
*[[Vortice del Drago]] (per la % di [[Ignorare la fuga]])
 +
*[[Schiocco di Dita]] (per la % di [[Trafiggenti]])
 +
*[[Ruggito del Drago]] e [[Tiro del Drago]] (per la % di [[Fuoco Duraturo|infuocare]])
 +
*[[Curare]] (per la % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]])
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*[[Evocare i Lampi]], [[Pestone]] e [[Colpo di Spada]] (per la % di [[Stun|stunnare]])
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*[[Annullare la Magia]] (per la % di [[Annullamento della Magia]])
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=== Effetti negativi ===
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*[[Fuoco Duraturo]] (per il danno inflitto)
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.
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Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.  
 
[[Categoria:Abilità]]
 
[[Categoria:Abilità]]

Versione delle 00:47, 20 ago 2014

Alcune skill di buff (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare Costante delle Skill, o K (con costante si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).

Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.

Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'attacco di Aura della Spada o di Lama Magica) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di avvelenare di Nuvola Velenosa). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, Status e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.

Livello Skill Valore di K
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Livello Skill Valore di K
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Livello Skill Valore di K
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Livello Skill Valore di K
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25
Grafico di K


K aura.jpg

Skill con K

Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:

Skill da buff e autobuff

Skill d'attacco

Effetti negativi

Curiosità

Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.