Differenze tra le versioni di "Bonus"

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'''Bonus armi 30-75:'''
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== Bracciali ==
 
== Bracciali ==
  
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*Velocità Attacco
 
*Velocità Attacco
 
*Possibilità di schivare frecce
 
*Possibilità di schivare frecce
 
== Spade ==
 
 
'''Forte contro:'''
 
*Esoterici
 
*Mezziuomini
 
*Orchi
 
*Diavoli
 
*Animali
 
*Zombie
 
'''Altri:'''
 
*Possibilità su colpi che trafiggono
 
*Possibilità su colpi critici
 
*Possibilità di Svenimento
 
*Possibilità di Rallentamento
 
*[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*Forza di Vita ( VIT )
 
*Intelligenza ( INT )
 
*Forza ( STR )
 
*Destrezza ( DEX )
 
*[[Velocità Magia]]
 
'''Bonus armi 30-75:'''
 
*Medi -47% +55% circa
 
*Abilità -27% +31% circa
 
  
 
== Valori dei Bonus ==
 
== Valori dei Bonus ==
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*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus
 
*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus
 
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
 
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
*2-4-6-10-20% Velocità della Magia
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*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco
 
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco
 
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
 
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
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*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
 
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
 
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.  
 
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.  
*'''Velocità Magia:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
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*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
 
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
 
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
 
*'''Colpi Critici:''' Colpi che raddoppiano il danno.
 
*'''Colpi Critici:''' Colpi che raddoppiano il danno.

Versione delle 15:26, 22 mar 2010

Armi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Altri:

  • Possibilità su colpi che trafiggono
  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • Possibilità di Avvelenamento
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )
  • Velocità Magia

Bonus armi 30-75:

  • Medi -47% +55% circa
  • Abilità -27% +31% circa

Bracciali

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavolo
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

  • Possibilità su colpi che trafiggono
  • Danni assorbiti da HP
  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti


Collane

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

Elmi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Orecchini

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadoni
  • Pugnali
  • Campane
  • Ventagli
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • Resistenza all'Avvelenamento
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • Velocità Movimento


Corazze

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza ( in % )
  • Fuoco
  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Danni Assorbiti da HP
  • Danni Assorbiti da MP
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Valore d'Attacco
  • Velocità Magia

Scudi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
  • Difesa contro Rallentamento

Altri:

  • Possibilità di bloccare l'attacco corporale
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )


Scarpe

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Velocità Attacco
  • Possibilità di schivare frecce

Valori dei Bonus

Forte contro:

  • 1-2-4-6-10-20% Esoterici
  • 1-2-3-5-10% Mezziuomini
  • 1-2-4-6-10-20% Orchi
  • 1-2-4-6-10-20% Diavoli
  • 1-2-4-6-10-20% Animali
  • 1-2-4-6-10-20% Zombie

Resistenza a:

  • 1-2-4-6-10-15% Magia
  • 1-2-4-6-10-15% Resistenza
  • 1-2-4-6-10-15% Fuoco
  • 1-2-4-6-10-15% Lampi
  • 1-2-4-6-10-15% Spada
  • 1-2-4-6-10-15% Spadone
  • 1-2-4-6-10-15% Pugnale
  • 1-2-4-6-10-15% Campana
  • 1-2-4-6-10-15% Ventaglio
  • 1-2-4-6-10-15% Freccia
  • Difesa da Svenimento (AntiStun)
  • Difesa da Rallentamento (AntiSlow)

Altri:

  • Max HP +500-1000-1500-2000
  • Max MP +10-20-30-50-80
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici
  • 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP
  • 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP
  • +4-8-12-20-30% Rigenerazione HP
  • +4-8-12-20-30% Rigenerazione MP
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
  • 2-4-6-10-20% Velocità Magia
  • 1-2-3-5-8% Velocità d'attacco
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
  • +2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)
  • +2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
  • +2-4-6-8-12 Str (Forza)
  • +2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
  • 1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • 1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento
  • 2-4-6-10-20% Velocità Movimento
  • +5-10-20-30-50 Valore d'Attacco
  • 1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale
  • 1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale

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