Differenze tra le versioni di "Bonus"

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*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].
 
*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].
 
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].
 
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].
*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le Eid di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]].  
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*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]].  
 
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40  
 
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40  
 
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).
 
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).

Versione delle 12:20, 18 giu 2010

Armi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Altri:

  • Possibilità su colpi che trafiggono
  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • Possibilità di Avvelenamento
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )
  • Velocità Magia

Bonus armi 30-75:

  • Medi -47% +55% circa
  • Abilità -27% +31% circa

Bracciali

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavolo
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

  • Possibilità su colpi che trafiggono
  • Danni assorbiti da HP
  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti


Collane

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

Elmi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Orecchini

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadoni
  • Pugnali
  • Campane
  • Ventagli
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • Resistenza all'Avvelenamento
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • Velocità Movimento


Corazze

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza ( in % )
  • Fuoco
  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Danni Assorbiti da HP
  • Danni Assorbiti da MP
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Valore d'Attacco
  • Velocità Magia

Scudi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
  • Difesa contro Rallentamento

Altri:

  • Possibilità di bloccare l'attacco corporale
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )


Scarpe

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Velocità Attacco
  • Possibilità di schivare frecce

Valori dei Bonus

Forte contro:

  • 1-2-4-6-10-20% Esoterici
  • 1-2-3-5-10% Mezziuomini
  • 1-2-4-6-10-20% Orchi
  • 1-2-4-6-10-20% Diavoli
  • 1-2-4-6-10-20% Animali
  • 1-2-4-6-10-20% Zombie

Resistenza a:

  • 1-2-4-6-10-15% Magia
  • 1-2-4-6-10-15% Resistenza
  • 1-2-4-6-10-15% Fuoco
  • 1-2-4-6-10-15% Lampi
  • 1-2-4-6-10-15% Spada
  • 1-2-4-6-10-15% Spadone
  • 1-2-4-6-10-15% Pugnale
  • 1-2-4-6-10-15% Campana
  • 1-2-4-6-10-15% Ventaglio
  • 1-2-4-6-10-15% Freccia
  • Difesa da Svenimento (AntiStun)
  • Difesa da Rallentamento (AntiSlow)

Altri:

  • Max HP +500-1000-1500-2000
  • Max MP +10-20-30-50-80
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici
  • 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP
  • 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP
  • +4-8-12-20-30% Rigenerazione HP
  • +4-8-12-20-30% Rigenerazione MP
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
  • 2-4-6-10-20% Velocità Magia
  • 1-2-3-5-8% Velocità d'attacco
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
  • +2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)
  • +2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
  • +2-4-6-8-12 Str (Forza)
  • +2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
  • 1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
  • 1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento
  • 2-4-6-10-20% Velocità Movimento
  • +5-10-20-30-50 Valore d'Attacco
  • 1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale
  • 1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale

Discussione bonus: