Differenze tra le versioni di "Buff"

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*[[Estasi da Combattimento]]: Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
 
*[[Estasi da Combattimento]]: Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
 
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*[[Lama Magica]]: Aumenta l'attacco e la % di [[Rubare Vita]] dall'avversario. L'attacco fornito è influenzato moltissimo dall'[[INT]] e dal livello della skill, mentre la % di [[Rubare Vita]] solo dal livello della skill.<br>
 
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*[[Armatura Magica]]: Aumenta la [[difesa]] e la % di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflettere i danni]]. Entrambi i parametri sono influenzati dall'[[INT]] del personaggio e dal livello della skill.<br>
 
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*[[Paura]]: Riduce i danni subiti e aumenta la % di [[Schivare Frecce]]. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
 
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*[[Protezione Oscura]]: Aumenta la [[difesa]] e riduce i danni nemici ma consuma [[MP]]. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la [[difesa]] fornita è influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill.
 
*[[Protezione Oscura]]: Aumenta la [[difesa]] e riduce i danni nemici ma consuma [[MP]]. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la [[difesa]] fornita è influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill.
 
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*[[Camuffamento]]: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di [[tranello]]. La % di danno aumentata è influenzata '''solo''' dal livello della skill.
 
*[[Camuffamento]]: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di [[tranello]]. La % di danno aumentata è influenzata '''solo''' dal livello della skill.
 
[[File:Immagine Camuffamento.png|200px|thumb|left|Un Ninja CaC mentre sta attivando Camuffamento]]
 
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==Ninja Attacco a Distanza==
 
==Ninja Attacco a Distanza==
*[[Passo di Piuma]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]]. Influenzata da [[DEX]] e dal livello della skill.
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*[[Passo Piumato]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]]. Influenzata da [[DEX]] e dal livello della skill.
[[File:Immagine Passo di Piuma.png|200px|thumb|left|Un Ninja Arco mentre ha attivo Passo di Piuma]]
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*[[Curare]]: Cura una quantità di [[HP]] ed ha una % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]] sul [[PG]] su cui viene eseguita. Gli [[HP]] curati sono influenzati dall'[[INT]] e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere [[Effetti Negativi]] è influenzata '''solo''' dal livello della skill. (''N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici''.)<br>
 
*[[Curare]]: Cura una quantità di [[HP]] ed ha una % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]] sul [[PG]] su cui viene eseguita. Gli [[HP]] curati sono influenzati dall'[[INT]] e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere [[Effetti Negativi]] è influenzata '''solo''' dal livello della skill. (''N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici''.)<br>
 
[[File:Immagine Curare.png|200px|thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre utilizza la skill Curare]]
 
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*[[Attacco+]]: Aumenta il [[attacco|valore di attacco]] in base all'[[INT]] ed al livello della skill. Può essere eseguita anche su un altro bersaglio amico.<br>
 
*[[Attacco+]]: Aumenta il [[attacco|valore di attacco]] in base all'[[INT]] ed al livello della skill. Può essere eseguita anche su un altro bersaglio amico.<br>
 
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*[[Velocità]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]] e la [[Velocità Magia]]. Influenzata '''solo''' dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
 
*[[Velocità]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]] e la [[Velocità Magia]]. Influenzata '''solo''' dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
 
[[File:Immagine Velocità.png|200px|thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre ha attiva Velocità]]
 
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*[[Benedizione]]: Riduce in % il danno subito (funzione analoga a [[Paura]]). Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
 
[[File:Immagine Benedizione.png|200px|thumb|left|Una Shamana buffata con Benedizione]]
 
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*[[Riflessione]]: Riflette una % di danno subito (la % di riflettere è sempre fissa a 100, la percentuale indicata dal buff si riferisce alla percentuale del danno riflessa). Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
 
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*[[Aiuto del Drago]]: Aumenta la probabilità di effettuare [[critici]]. Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
 
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Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un personaggio. La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche auto-buff. I buff, a differenza delle skill d'attacco, non sono influenzati dall'Attacco, Attacco Magico o qualunque altro parametro del PG, ma solamente da Status e livello della skill (quindi nemmeno dall'arma, a meno che questa non abbia bonus sugli Status).

I buff delle diverse classi di PG sono:

Guerriero Corporale

Un Guerriero Corporale mentre sta attivando Aura della Spada
















Un Guerriero Corporale mentre sta attivando Estasi da Combattimento
















Guerriero Mentale

Un Guerriero Mentale mentre ha attivo Corpo Forte
















Sura Armi Magiche

  • Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di Rubare Vita dall'avversario. L'attacco fornito è influenzato moltissimo dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di Rubare Vita solo dal livello della skill.
Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Lama Magica
















Un Sura Armi Magiche mentre sta attivando Armatura
















  • Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di Schivare Frecce. Entrambi i parametri sono influenzati solo dal livello della skill.
Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Paura
















Sura Magia Nera

  • Protezione Oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la difesa fornita è influenzata dall'INT e dal livello della skill.
Un Sura Magia Nera mentre ha attiva Protezione Oscura
















Ninja Corpo a Corpo

  • Camuffamento: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di tranello. La % di danno aumentata è influenzata solo dal livello della skill.
Un Ninja CaC mentre sta attivando Camuffamento
















Ninja Attacco a Distanza

Un Ninja Arco mentre ha attivo Passo Piumato
















Shamano Guarigione

  • Curare: Cura una quantità di HP ed ha una % di rimuovere gli Effetti Negativi sul PG su cui viene eseguita. Gli HP curati sono influenzati dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere Effetti Negativi è influenzata solo dal livello della skill. (N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici.)
Una Shamana Guarigione mentre utilizza la skill Curare
















Una Shamana buffata con Attacco+
















Una Shamana Guarigione mentre ha attiva Velocità
















Shamano Drago

  • Benedizione: Riduce in % il danno subito (funzione analoga a Paura). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
Una Shamana buffata con Benedizione
















  • Riflessione: Riflette una % di danno subito (la % di riflettere è sempre fissa a 100, la percentuale indicata dal buff si riferisce alla percentuale del danno riflessa). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
Una Shamana buffata con Riflessione
















  • Aiuto del Drago: Aumenta la probabilità di effettuare critici. Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
Una Shamana buffata con Aiuto del Drago
















Voci correlate