Differenze tra le versioni di "Buff"
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Versione delle 11:35, 30 ott 2017
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Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un personaggio. La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche auto-buff. I buff, a differenza delle skill d'attacco, non sono influenzati dall'Attacco, Attacco Magico o qualunque altro parametro del PG, ma solamente da Status e livello della skill (quindi nemmeno dall'arma, a meno che questa non abbia bonus sugli Status).
I buff delle diverse classi di PG sono:
Indice
Guerriero Corporale
- Aura della Spada: Aumenta l'attacco in base al livello. Viene influenzata da STR e dal livello della skill.
- Estasi da Combattimento: Aumenta la Velocità d'Attacco e di movimento ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati solo dal livello della skill.
Guerriero Mentale
- Corpo Forte: Aumenta la difesa in base alla STR e al livello della skill.
Sura Armi Magiche
- Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di Rubare Vita dall'avversario. L'attacco fornito è influenzato moltissimo dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di Rubare Vita solo dal livello della skill.
- Armatura Magica: Aumenta la difesa e la % di riflettere i danni. Entrambi i parametri sono influenzati dall'INT del personaggio e dal livello della skill.
- Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di Schivare Frecce. Entrambi i parametri sono influenzati solo dal livello della skill.
Sura Magia Nera
- Protezione Oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la difesa fornita è influenzata dall'INT e dal livello della skill.
Ninja Corpo a Corpo
- Camuffamento: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di tranello. La % di danno aumentata è influenzata solo dal livello della skill.
Ninja Attacco a Distanza
- Passo di Piuma: Aumenta la Velocità di Movimento. Influenzata da DEX e dal livello della skill.
Shamano Guarigione
- Curare: Cura una quantità di HP ed ha una % di rimuovere gli Effetti Negativi sul PG su cui viene eseguita. Gli HP curati sono influenzati dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere Effetti Negativi è influenzata solo dal livello della skill. (N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici.)
- Attacco+: Aumenta il valore di attacco in base all'INT ed al livello della skill. Può essere eseguita anche su un altro bersaglio amico.
- Velocità: Aumenta la Velocità di Movimento e la Velocità Magia. Influenzata solo dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
Shamano Drago
- Benedizione: Riduce in % il danno subito (funzione analoga a Paura). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
- Riflessione: Riflette una % di danno subito (la % di riflettere è sempre fissa a 100, la percentuale indicata dal buff si riferisce alla percentuale del danno riflessa). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
- Aiuto del Drago: Aumenta la probabilità di effettuare critici. Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.