Differenze tra le versioni di "Costante delle Skill"

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A quanto pare alcune skill di buff (se non tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill.
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Alcune [[skill]] di [[Gergo di Metin#B|buff]] (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei [[bonus]] da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare '''Costante delle Skill''', o '''K''' (con ''costante'' si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).
  
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è facile ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
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Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
  
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Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'[[attacco]] di [[Aura della Spada]] o di [[Lama Magica]]) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di [[Veleno|avvelenare]] di [[Nuvola Velenosa]]). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, [[Status]] e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.
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== Skill con K ==
 
== Skill con K ==
Fin ora le skill in cui è stata verificata la presenza di K nella formula sono:
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Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:
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=== Skill da buff e autobuff ===
 
*[[Aura della Spada]]
 
*[[Aura della Spada]]
 
*[[Estasi da Combattimento]]
 
*[[Estasi da Combattimento]]
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*[[Corpo Forte]]
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*[[Lama Magica]]
 +
*[[Armatura Magica]] (solo per l'aumento sulla [[difesa]])
 +
*[[Paura]]
 +
*[[Protezione Oscura]]
 +
*[[Camuffamento]]
 +
*[[Attacco+]]
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*[[Velocità]]
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*[[Aiuto del Drago]]
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*[[Benedizione]]
  
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=== Skill d'attacco ===
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*[[Nuvola Velenosa]] (per la % di [[Veleno|avvelenare]])
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*[[Vortice del Drago]] (per la % di [[Ignorare la fuga]])
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*[[Schiocco di Dita]] (per la % di [[Trafiggenti]])
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*[[Ruggito del Drago]] e [[Tiro del Drago]] (per la % di [[Fuoco Duraturo|infuocare]])
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*[[Curare]] (per la % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]])
 +
*[[Evocare i Lampi]], [[Pestone]] e [[Colpo di Spada]] (per la % di [[Stun|stunnare]])
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*[[Annullamento Magia]] (per la % di [[Annullamento della Magia/Funzionamento|Annullamento della Magia]])
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=== Effetti negativi ===
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*[[Fuoco Duraturo]] (per il danno inflitto)
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.
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Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.  
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[[Categoria:Abilità]]
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[[fr:Constante de compétence]]

Versione attuale delle 12:16, 30 apr 2019

Alcune skill di buff (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare Costante delle Skill, o K (con costante si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).

Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.

Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'attacco di Aura della Spada o di Lama Magica) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di avvelenare di Nuvola Velenosa). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, Status e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.

Livello Skill Valore di K
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Livello Skill Valore di K
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Livello Skill Valore di K
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Livello Skill Valore di K
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25
Grafico di K


K aura.jpg

Skill con K

Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:

Skill da buff e autobuff

Skill d'attacco

Effetti negativi

Curiosità

Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.