Differenze tra le versioni di "Costante delle Skill"

(Messo un po' d'ordine nella sezione "Skill con K" (e aggiunte alcune skill che ne sono influenzate ma che non erano in lista) e inserita una breve spiegazione.)
 
(3 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate)
Riga 5: Riga 5:
 
Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'[[attacco]] di [[Aura della Spada]] o di [[Lama Magica]]) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di [[Veleno|avvelenare]] di [[Nuvola Velenosa]]). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, [[Status]] e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.
 
Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'[[attacco]] di [[Aura della Spada]] o di [[Lama Magica]]) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di [[Veleno|avvelenare]] di [[Nuvola Velenosa]]). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, [[Status]] e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.
  
{| cellpadding="10"
+
{| cellpadding="10" style="overflow-x: auto"
 
|
 
|
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Riga 183: Riga 183:
 
*[[Curare]] (per la % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]])
 
*[[Curare]] (per la % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]])
 
*[[Evocare i Lampi]], [[Pestone]] e [[Colpo di Spada]] (per la % di [[Stun|stunnare]])
 
*[[Evocare i Lampi]], [[Pestone]] e [[Colpo di Spada]] (per la % di [[Stun|stunnare]])
*[[Annullare la Magia]] (per la % di [[Annullamento della Magia]])
+
*[[Annullamento Magia]] (per la % di [[Annullamento della Magia/Funzionamento|Annullamento della Magia]])
  
 
=== Effetti negativi ===
 
=== Effetti negativi ===
Riga 191: Riga 191:
 
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.  
 
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.  
 
[[Categoria:Abilità]]
 
[[Categoria:Abilità]]
 +
 +
[[fr:Constante de compétence]]

Versione attuale delle 12:16, 30 apr 2019

Alcune skill di buff (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare Costante delle Skill, o K (con costante si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).

Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.

Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'attacco di Aura della Spada o di Lama Magica) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di avvelenare di Nuvola Velenosa). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, Status e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.

Livello Skill Valore di K
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Livello Skill Valore di K
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Livello Skill Valore di K
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Livello Skill Valore di K
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25
Grafico di K


K aura.jpg

Skill con K

Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:

Skill da buff e autobuff

Skill d'attacco

Effetti negativi

Curiosità

Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.