Differenze tra le versioni di "Bonus"
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* [[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]]) | * [[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]]) | ||
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*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01) | *Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01) | ||
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80 | *Max [[MP]] +10-20-30-50-80 | ||
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*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]] | *+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]] | ||
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Versione delle 18:22, 26 nov 2013
Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto o una skill.
Se il Bonus è fornito da un oggetto, si parla di Bonus di base se tale Bonus è sempre presente su tale oggetto, oppure di Bonus Extra se è presente in maniera eccezionale; un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro ed i malus sono segnati in rosso.
Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus ad un oggetto che ne ha già uno. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi.
Indice
Aggiungere Bonus a un oggetto
È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.
Livelli di un Bonus
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.
Tipologie di Bonus
I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.
Elenco dei Bonus forniti dagli Item
Armi
Forte contro:
Altri:
- Possibilità sui Colpi che Trafiggono
- Possibilità sui Colpi Critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- Possibilità di Avvelenamento
- Forza di Vita ( VIT )
- Intelligenza ( INT )
- Forza ( STR )
- Destrezza ( DEX )
- Velocità Magia
Bonus armi 30-75:
- Danni Medi -47% +59% circa
- Danni Abilità -27% +31% circa
Bracciali
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità sui Colpi che Trafiggono
- Danni assorbiti da HP
- Possibilità di Prendere MP dall'Avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di far Cadere il Doppio degli Oggetti
Collane
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità sui Colpi che Trafiggono
- Possibilità sui Colpi Critici
- Danni Assorbiti da MP
- Possibilità di Prendere MP dall'Avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Possibilità sull'EXP Bonus
- Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang
Elmi
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di Avvelenamento
- Danni Assorbiti da MP
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Velocità d'Attacco
- Possibilità di Schivare Frecce
Orecchini
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di Prendere MP dall'Avversario
- Resistenza all'Avvelenamento
- Possibilità di far Cadere il Doppio degli Oggetti
- Velocità di Movimento
Corazze
Resistenza a:
Altri:
- Danni Assorbiti da HP
- Danni Assorbiti da MP
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale
- Valore d'Attacco
- Velocità Magia
Scudi
Forte contro:
Resistenza a:
- Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
- Difesa contro Rallentamento
Altri:
- Possibilità di Bloccare l'attacco Corporale
- Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale
- Possibilità sull'EXP Bonus
- Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang
- Vit (Vitalità)
- Int (Intelligenza)
- Str (Forza)
- Dex (Destrezza)
Scarpe
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità sui Colpi Critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità sull'EXP Bonus
- Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang
- Velocità d'Attacco
- Possibilità di Schivare Frecce
Elenco dei Bonus forniti dalle Skill
- Veleno (fornito da: Freccia Avvelenata, Nuvola Velenosa, Vortice del Pugnale)
- Possibilità di Svenimento (fornito da: Sibilare, Colpo di Spada, Pestone, Evocare i Lampi, Freccia Avvelenata, Pestone da Cavallo, Tempesta di Frecce)
- Fuoco Duraturo (fornito da: Ruggito del Drago, Tiro del Drago)
- Possibilità di Rallentamento (fornito da: Colpo dello Spirito)
- Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (fornito da: Riflessione, Armatura Magica)
- Possibilità di Effettuare Critici (fornito da: Aiuto del Drago)
- Resistenza ai Danni Fisici (fornito da: Benedizione)
- Aumento della Velocità di Movimento (fornito da: Velocità, Estasi da Combattimento, Passo di Piuma)
- Aumento della Velocità d'Attacco (fornito da: Estasi da Combattimento)
- Aumento della Velocità Magia (fornito da: Velocità)
- Camuffamento (fornito da: Camuffamento)
- Curare gli Effetti Negativi (fornito da: Curare)
- Possibilità di Ignorare la Fuga (fornito da: Vortice del Drago)
- Possibilità di Ignorare la Difesa (fornito da: Schiocco di Dita)
- Possibilità di Schivare Frecce (fornito da: Paura)
- Aumento dell'Attacco Fisico (fornito da: Aura della Spada,Attacco+)
- Aumento della Difesa Fisica (fornito da: Corpo Forte)
- Annullamento della Magia (fornito da: Annullare la Magia)
- Rubare Vita (fornito da: Lama Magica)
Elenco e valori dei Bonus
Forte contro:
- 2-4-6-10-20% Esoterici
- 1-2-3-5-10% Mezziuomini
- 2-4-6-10-20% Orchi
- 2-4-6-10-20% Diavoli
- 2-4-6-10-20% Animali
- 2-4-6-10-20% Zombie
Resistenza a:
- 2-4-6-10-15% Magia
- 2-4-6-10-15% Resistenza
- 2-4-6-10-15% Fuoco
- 2-4-6-10-15% Lampi
- 2-4-6-10-15% Spada
- 2-4-6-10-15% Spadone
- 2-4-6-10-15% Pugnale
- 2-4-6-10-15% Campana
- 2-4-6-10-15% Ventaglio
- 2-4-6-10-15% Freccia
- Difesa da Svenimento (AntiStun)
- Difesa al Rallentamento (AntiSlow)
Altri:
- Max HP +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
- Max MP +10-20-30-50-80
- 1-2-3-5-10% Possibilità sui Colpi che Trafiggono
- 1-2-3-5-10% Possibilità nei Colpi Critici
- 1-2-3-5-10% Danni Assorbiti da HP
- 1-2-3-5-10% Danni Assorbiti da MP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione HP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione MP
- 1-2-3-5-10% Possibilità di Prendere MP dall'Avversario
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far Cadere il Doppio degli Oggetti
- 2-4-6-8-20% Possibilità sull'EXP Bonus
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang
- 2-4-6-10-20% Velocità Magia
- 1-2-3-5-8% Velocità d'Attacco
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
- +2-4-6-8-12 Vit (Vitalità)
- +2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
- +2-4-6-8-12 Str (Forza)
- +2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
- 2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
- 1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento
- 2-4-6-10-20 Velocità di Movimento
- +10-15-30-50 Valore d'Attacco
- 2-4-6-10-15% Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale
- 2-3-6-10-15% Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale