Differenze tra le versioni di "Bonus"

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*[[Danni assorbiti da HP]]
 
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*[[Danni assorbiti da MP]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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*[[Velocità di Movimento]]
 
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
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*[[HP]] bonus
 
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*[[MP]] bonus
 
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*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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*Valore d'[[Attacco]]
 
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*[[Velocità Magia]]
 
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*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( "Anti Stun" )
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*[[Difesa contro Svenimento]] ( "Anti Stun" )
*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]]  
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*[[Difesa contro Rallentamento]]  
 
'''Altri:'''
 
'''Altri:'''
*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
+
*[[Possibilità di Bloccare l'attacco Corporale]]
*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
+
*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
 
*[[Possibilità sull'EXP Bonus]]
 
*[[Possibilità sull'EXP Bonus]]
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
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*[[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang]]
 
*[[Vit]] (Vitalità)
 
*[[Vit]] (Vitalità)
 
*[[Int]] (Intelligenza)
 
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
'''Altri:'''
*[[critico|Possibilità su colpi critici]]
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*[[Critici|Possibilità sui Colpi Critici]]
*[[stun|Possibilità di Svenimento]]
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*[[Possibilità di Svenimento]]
*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]
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*[[Possibilità di Rallentamento]]
 
*[[HP|HP bonus]]
 
*[[HP|HP bonus]]
 
*[[MP|MP bonus]]
 
*[[MP|MP bonus]]
 
*[[Possibilità sull'EXP Bonus]]
 
*[[Possibilità sull'EXP Bonus]]
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
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*[[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang]]
 
*[[Velocità d'Attacco]]
 
*[[Velocità d'Attacco]]
*[[Possibilità di schivare frecce]]
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= Elenco dei Bonus forniti dalle Skill =
 
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* [[Possibilità di Rallentamento]] (fornito da: [[Colpo dello Spirito]])
 
* [[Possibilità di Rallentamento]] (fornito da: [[Colpo dello Spirito]])
 
* [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (fornito da: [[Riflessione]], [[Armatura Magica]])
 
* [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (fornito da: [[Riflessione]], [[Armatura Magica]])
* [[Critico|Possibilità di effettuare Critici]] (fornito da: [[Aiuto del Drago]])
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* [[Critico|Possibilità di Effettuare Critici]] (fornito da: [[Aiuto del Drago]])
* [[Resistenza al Danno|Resistenza ai danni fisici]] (fornito da: [[Benedizione]])
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* [[Resistenza al Danno|Resistenza ai Danni Fisici]] (fornito da: [[Benedizione]])
 
* [[Velocità di Movimento|Aumento della Velocità di Movimento]] (fornito da: [[Velocità]], [[Estasi da Combattimento]], [[Passo di Piuma]])
 
* [[Velocità di Movimento|Aumento della Velocità di Movimento]] (fornito da: [[Velocità]], [[Estasi da Combattimento]], [[Passo di Piuma]])
 
* [[Velocità d'Attacco|Aumento della Velocità d'Attacco]] (fornito da: [[Estasi da Combattimento]])
 
* [[Velocità d'Attacco|Aumento della Velocità d'Attacco]] (fornito da: [[Estasi da Combattimento]])
 
* [[Velocità Magia|Aumento della Velocità Magia]] (fornito da: [[Velocità]])
 
* [[Velocità Magia|Aumento della Velocità Magia]] (fornito da: [[Velocità]])
 
* [[Camuffamento]] (fornito da: [[Camuffamento]])
 
* [[Camuffamento]] (fornito da: [[Camuffamento]])
* [[Curare gli effetti negativi]] (fornito da: [[Curare]])
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* [[Curare gli Effetti Negativi]] (fornito da: [[Curare]])
 
* [[Possibilità di Ignorare la Fuga]] (fornito da: [[Vortice del Drago]])
 
* [[Possibilità di Ignorare la Fuga]] (fornito da: [[Vortice del Drago]])
 
* [[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
 
* [[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
 
* [[Possibilità di Schivare Frecce]] (fornito da: [[Paura]])
 
* [[Possibilità di Schivare Frecce]] (fornito da: [[Paura]])
* [[Attacco|Aumento dell'attacco fisico]] (fornito da: [[Aura della Spada]],[[Attacco+]])
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* [[Attacco|Aumento dell'Attacco Fisico]] (fornito da: [[Aura della Spada]],[[Attacco+]])
* [[Difesa|Aumento della difesa fisica]] (fornito da: [[Corpo Forte]])
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* [[Difesa|Aumento della Difesa Fisica]] (fornito da: [[Corpo Forte]])
 
* [[Annullamento della Magia]] (fornito da: [[Annullare la Magia]])
 
* [[Annullamento della Magia]] (fornito da: [[Annullare la Magia]])
 
* [[Rubare Vita]] (fornito da: [[Lama Magica]])
 
* [[Rubare Vita]] (fornito da: [[Lama Magica]])
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*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
 
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
 
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80
 
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]
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*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità nei Colpi Critici]]
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]]  
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*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da HP]]  
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]
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*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da MP]]
 
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
 
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
 
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]
 
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*1-2-3-5-10% [[Possibilità di Prendere MP dall'Avversario]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Oggetti]]
 
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP Bonus]]
 
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP Bonus]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
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*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang]]
 
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
 
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
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*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
 
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
 
*+10-15-30-50 Valore d'[[Attacco]]
 
*+10-15-30-50 Valore d'[[Attacco]]
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
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*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
*2-3-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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*2-3-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]

Versione delle 18:22, 26 nov 2013

Un Vestito Blu del Drago con sette bonus (due di base) e un malus.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto o una skill.

Se il Bonus è fornito da un oggetto, si parla di Bonus di base se tale Bonus è sempre presente su tale oggetto, oppure di Bonus Extra se è presente in maniera eccezionale; un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro ed i malus sono segnati in rosso.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus ad un oggetto che ne ha già uno. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi.

Aggiungere Bonus a un oggetto

È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.

Elenco dei Bonus forniti dagli Item

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Collane

Resistenza a:

Altri:

Elmi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Orecchini

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Corazze

Resistenza a:

Altri:

Scudi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Scarpe

Resistenza a:

Altri:

Elenco dei Bonus forniti dalle Skill

Elenco e valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Altri: