Differenze tra le versioni di "Bonus"

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== Aggiungere Bonus a un oggetto ==
 
== Aggiungere Bonus a un oggetto ==
È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.  
+
È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto, ove non presenti. Possono essere presenti fino a 7 Bonus extra, aggiungibili in diversi modi a seconda della loro posizione:
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*Fino al 4° bonus extra, bisogna usare il [[Rinforza Oggetto]].
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*Per aggiungere il 5° bonus, è necessaria la [[Sfera Benedetta]].
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*Per aggiungere il 6° e il 7° bonus, sono necessari i '''Frammenti''' del colore appropriato. Stavolta, per tentare l'aggiunta è necessario consegnare l'oggetto a [[Seon-Hae]] per 24 ore. Per maggiori informazioni visitare la pagina [[Sistema del 6° e 7° Bonus]].
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L'uso dell'[[Incanta Oggetto]] sostituisce i bonus extra fino al 5° con altri casuali. Per "girare" gli ultimi due bonus possibili, è necessaria invece la [[Benedizione (6° e 7°)]].
  
 
== Livelli di un Bonus ==
 
== Livelli di un Bonus ==
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
+
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto alcuni Bonus come "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
  
 
==Tipologie di Bonus==
 
==Tipologie di Bonus==
I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. [[Trafiggente#Tipi di Bonus|Vedi QUI]] per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.<br>
+
I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. <br>
 
[[Attacco#Calcolo del Bonus Risultante|Vedi QUI]] per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.
 
[[Attacco#Calcolo del Bonus Risultante|Vedi QUI]] per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.
  
==Tipi di Bonus==
 
 
===Bonus I===
 
===Bonus I===
I '''Bonus di tipo I''' agiscono modificando direttamente il Danno Base di colui che effettua il trafiggente all'interno della formula, provocando uno spostamento del "valore critico" di Difesa del bersaglio (vedi sotto).<br>
+
I '''Bonus di tipo I''' agiscono modificando direttamente il Danno Base di colui che effettua l'attacco, provocando uno spostamento del "valore critico" di Difesa del bersaglio.<br>
  
'''N.B.''': i Bonus del tipo ''Forte contro ...'' sono bonus ''positivi'' per colui che trafigge, quindi corrispondono ad un Bonus I maggiore di 1;
+
'''N.B.''': i Bonus del tipo ''Forte contro ...'' sono bonus ''positivi'' per colui che trafigge e aumentano la parte "pura" del danno non difendibile da bonus di tipo 2, viceversa, se presenti sul bersaglio dell'attacco, ne diminuiscono il valore.
  
 
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:
 
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:
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| BONUS DI TIPO I
 
| BONUS DI TIPO I
 
|-
 
|-
| [[Forte contro Animali]]
+
| Forte contro mostri (qualunque tipo)
 
|-
 
|-
| [[Forte contro Orchi]]
+
| Forte contro [[PG]]
 
|-
 
|-
| [[Forte contro Esoterici]]
+
| Bonus dati da Pettinature dell'Attacco Anti-PG
|-
 
| [[Forte contro Zombie]]
 
|-
 
| [[Forte contro Diavoli]]
 
 
|-
 
|-
| [[Forte contro Mezziuomini]]
+
| Bonus dato dalla missione  [[Ricerca del Biologo (notizie dei capi)]] (8% Forte contro [[PG]])
 
|-
 
|-
| [[Forte contro Mostri]]
+
| Resistenza contro [[PG]]
 
|-
 
|-
| [[Forte Contro Guerrieri]]
+
| [[Resistenza ai Mezziuomini]]
 
|-
 
|-
| [[Forte Contro Sura]]
+
| [[Resistenza Elementale|Resistenze Elementali]]
|-
 
| [[Forte Contro Ninja]]
 
|-
 
| [[Forte Contro Shamani]]
 
|-
 
| Bonus dati da Pettinature dell'Attacco Anti-PG
 
|-
 
| Bonus dato dalla missione [[La ricerca di Chaegirab 8]] (8% Forte contro [[PG]])
 
 
|}
 
|}
  
 
===Bonus II===
 
===Bonus II===
I '''Bonus di tipo II''' moltiplicano il primo termine della formula, quindi:
+
I '''Bonus di tipo II''' trovano applicazione diretta nella [[Trafiggente#Formula_del_Danno_Trafiggente|formula]] del [[Trafiggente]] come moltiplicatore del primo termine. Essi, quindi:
 
* Sono utili solo se la Difesa del bersaglio è inferiore al valore critico;
 
* Sono utili solo se la Difesa del bersaglio è inferiore al valore critico;
* Se maggiori di 1 (malus per il bersaglio) aumentano il Danno Trafiggente prima del "valore critico", se minori di 1 (bonus per il bersaglio) lo diminuiscono, ma in ogni caso non agiscono dopo il valore critico. Di conseguenza, se un bersaglio ha più Difesa rispetto al valore critico, anche attivando Paura, Benedizione o avendo difese specifiche, subirà sempre lo stesso danno trafiggente;
+
* Se maggiori di 1 (malus per il bersaglio) aumentano il danno totale prima del "valore critico", se minori di 1 (bonus per il bersaglio) lo diminuiscono, ma in ogni caso non agiscono dopo il valore critico.
* Sono sempre Bonus <u>presenti sul bersaglio del trafiggente</u>, ''non'' su colui che effettua il trafiggente.
+
Di conseguenza, questa categoria di bonus ha effetto solo sul danno del nemico che supera la difesa, mentre il danno del colpo trafiggente rimane inalterato.
  
 
'''N.B.''' I Bonus II si considerano ''positivi'' (maggiori di 1) se agiscono aumentando il danno del PG/mob che effettua il trafiggente (ad esempio, la vulnerabilità al danno aumentata da un'[[Estasi da Combattimento|Estasi]] nemica aumenterà il danno prodotto dal PG/mob che trafigge, quindi avrà un valore maggiore di 1), mentre sono ''negativi'' (minori di 1) se aumentano le difese nemiche (quindi tutte le difese specifiche e i [[buff]] presenti sul bersaglio conteranno come Bonus II minori di 1 per il calcolo del danno trafiggente).
 
'''N.B.''' I Bonus II si considerano ''positivi'' (maggiori di 1) se agiscono aumentando il danno del PG/mob che effettua il trafiggente (ad esempio, la vulnerabilità al danno aumentata da un'[[Estasi da Combattimento|Estasi]] nemica aumenterà il danno prodotto dal PG/mob che trafigge, quindi avrà un valore maggiore di 1), mentre sono ''negativi'' (minori di 1) se aumentano le difese nemiche (quindi tutte le difese specifiche e i [[buff]] presenti sul bersaglio conteranno come Bonus II minori di 1 per il calcolo del danno trafiggente).
  
'''Esempio:''' Il PG '''A''' effettua un trafiggente sul PG '''B'''; i buff presenti sul PG A non danno ovviamente contributo al danno trafiggente, quindi vengono trascurati, mentre il PG B ha attivati su di sé [[Estasi da Combattimento|Estasi]] a G1 (+20% aumento di vulnerabilità al danno) e [[Benedizione]] che gli fornisce +40% resistenza al danno fisico. Il Bonus II risultante è il seguente: '''Bonus II tot = (1+0,2)*(1-0,4) = 0,72''', dove il primo termine è quello dovuto a Estasi (malus nemico) e il secondo a Benedizione (bonus nemico); si noti che il Bonus II totale è ancora un bonus per il nemico, essendo minore di 1.
+
'''Esempio:''' Il PG '''A''' effettua un trafiggente sul PG '''B'''; i buff presenti sul PG A non danno ovviamente contributo al danno trafiggente, quindi vengono trascurati, mentre il PG B ha attivati su di sé [[Estasi da Combattimento|Estasi]] a G1 (+20% aumento di vulnerabilità al danno) e [[Benedizione]] che gli fornisce +40% resistenza al danno fisico. Il Bonus II risultante è il seguente: '''Bonus II tot = (1+0,2)*(1-0,4) = 0,72''', dove il primo termine è quello dovuto a Estasi (malus nemico) e il secondo a Benedizione (bonus nemico); si noti che il Bonus II totale è ancora a favore del nemico, essendo minore di 1.
  
 
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:
 
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:
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| [[Estasi da Combattimento]] (vulnerabilità al danno)
 
| [[Estasi da Combattimento]] (vulnerabilità al danno)
 
|-
 
|-
| [[Difesa Spada]]
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| Difese Armi
|-
 
| [[Difesa Spadone]]
 
|-
 
| [[Difesa Pugnale]]
 
|-
 
| [[Resistenza Freccia]]
 
 
|-
 
|-
| [[Difesa Campana]]
+
| [[Anti-Magia]]
 
|-
 
|-
| [[Difesa Ventaglio]]
+
| Interruzioni delle Difese Armi
 
|-
 
|-
 
| [[Resistenza Magia]]
 
| [[Resistenza Magia]]
|-
 
| Resistenza vs [[PG]] ([[Esplora la Foresta Rossa|quest del Biologo]] dell'85)
 
 
|}
 
|}
  
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|-
 
|-
 
| [[Resistenza ai Danni Medi]]
 
| [[Resistenza ai Danni Medi]]
 +
|-
 +
| [[Resistenza contro i Danni Abilità]]
 
|-
 
|-
| [[Resistenza contro Guerrieri]]
+
| [[Difesa#Difesa %|Difesa %]]
|-
 
| [[Resistenza contro Ninja]]
 
|-
 
| [[Resistenza contro Sura]]
 
|-
 
| [[Resistenza contro Shamani]]
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
 
= Tabella dei Bonus possibili negli Item =
 
= Tabella dei Bonus possibili negli Item =
  
La seguente tabella mostra i bonus possibili che può possedere un certo item:<br>
+
La seguente tabella mostra i bonus extra possibili che può possedere un certo item:<br>
<span style="color:#00CC00"> &radic; </span> indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il [[Rinforza Oggetto]]/[[Incanta Oggetto]].<br><span style="color:#FF0000"> '''X''' </span> indica che quel bonus non può essere trovato in quell'item.
+
<span style="color:#00CC00"> &radic; </span> indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il [[Rinforza Oggetto]]/[[Incanta Oggetto]].<br><span style="color:#FF0000"> '''X''' </span> indica che quel bonus non può essere aggiunto a quell'item.
  
{| {{Prettytable}}
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'''N.B.''' Oltre a quelli di seguito elencati vanno considerati anche i Bonus del [[Sistema del 6° e 7° Bonus]].
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! class="unsortable" | Bonus
 
! class="unsortable" | Bonus
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! class="unsortable" | Scudi
 
! class="unsortable" | Scudi
 
! class="unsortable" | Scarpe
 
! class="unsortable" | Scarpe
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! class="unsortable" | Talismani
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|[[Forte contro Esoterici]]
 
|[[Forte contro Esoterici]]
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|[[Forte contro gli Insetti]]
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|[[Forte contro Mostri del Deserto]]
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|[[Resistenza ai Mezziuomini]]
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|[[Resistenza Lampo]]
 
|[[Resistenza Lampo]]
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|[[Resistenza]]
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|[[Resistenza Vento]]
 
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|[[Resistenza Ghiaccio]]
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|[[Resistenza contro l'Oscurità]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|[[Resistenza Terra]]
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|[[Difesa Spadone]]
 
|[[Difesa Spadone]]
Riga 254: Riga 343:
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
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|[[Difesa Pugnale]]
 
|[[Difesa Pugnale]]
Riga 264: Riga 355:
 
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 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
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|[[Difesa Campana]]
 
|[[Difesa Campana]]
Riga 274: Riga 367:
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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 +
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Difesa Ventaglio]]
 
|[[Difesa Ventaglio]]
Riga 284: Riga 379:
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|[[Resistenza Freccia]]
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|[[Difesa Frecce]]
 
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Riga 294: Riga 391:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|[[Difesa Artigli]]
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|[[Interruzione della Difesa Spadone]]
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|[[Interruzione della Difesa Pugnale]]
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|[[Interruzione della Difesa Campana]]
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|- align="center"
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 +
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 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|- align="center"
 
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|[[Forza di Vita|Forza di Vita (VIT)]]
 
|[[Forza di Vita|Forza di Vita (VIT)]]
Riga 304: Riga 499:
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Intelligenza|Intelligenza (INT)]]
 
|[[Intelligenza|Intelligenza (INT)]]
Riga 314: Riga 511:
 
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 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Forza|Forza (STR)]]
 
|[[Forza|Forza (STR)]]
Riga 324: Riga 523:
 
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 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 +
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
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|[[Destrezza|Destrezza (DEX)]]
 
|[[Destrezza|Destrezza (DEX)]]
Riga 334: Riga 535:
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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 +
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|- align="center"
 
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|[[Difesa contro Svenimento]]
 
|[[Difesa contro Svenimento]]
Riga 343: Riga 546:
 
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|- align="center"
 
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|[[Difesa contro Rallentamento]]
 
|[[Difesa contro Rallentamento]]
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Riga 360: Riga 579:
 
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Riga 370: Riga 591:
 
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Riga 384: Riga 607:
 
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|- align="center"
 
|[[Trafiggenti|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
 
|[[Trafiggenti|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
Riga 389: Riga 614:
 
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Riga 404: Riga 631:
 
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|- align="center"
 
|[[Velocità Magia]]
 
|[[Velocità Magia]]
Riga 412: Riga 641:
 
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Riga 420: Riga 651:
 
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Riga 432: Riga 665:
 
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Riga 443: Riga 678:
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|- align="center"
 
|- align="center"
Riga 452: Riga 689:
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
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Riga 457: Riga 696:
 
|[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
|[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
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|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 +
|- align="center"
 +
|[[Attacco Sanguinante]]
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
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Riga 474: Riga 727:
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#FF0000"> '''X''' </span>
 
|<span style="color:#00CC00"> &radic; </span>
 
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|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[Danni Assorbiti da HP]]
 
|[[Danni Assorbiti da HP]]
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|[[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
 
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|[[Danni Medi]]
 
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= Elenco dei Bonus forniti dalle Skill =
 
= Elenco dei Bonus forniti dalle Skill =
* [[Veleno]] (fornito da: [[Freccia Avvelenata]], [[Nuvola Velenosa]], [[Vortice del Pugnale]])
+
*[[Veleno]] (fornito da: [[Freccia Avvelenata]], [[Nuvola Velenosa]], [[Vortice del Pugnale]], [[Colpo Sfavillante]], [[Veleno Insidioso]])
* [[Possibilità di Svenimento]] (fornito da: [[Sibilare]], [[Colpo di Spada]], [[Pestone]], [[Evocare i Lampi]], [[Freccia Avvelenata]], [[Pestone da Cavallo]], [[Tempesta di Frecce]])
+
*[[Sanguinamento]] (fornito da: [[Dilania]])
* [[Fuoco Duraturo]] (fornito da: [[Ruggito del Drago]], [[Tiro del Drago]])
+
*[[Possibilità di Svenimento]] (fornito da: [[Sibilare]], [[Colpo di Spada]], [[Pestone]], [[Evocare i Lampi]], [[Freccia Avvelenata]], [[Respiro del Lupo]], [[Pestone da Cavallo]], [[Tempesta di Frecce]])
* [[Possibilità di Rallentamento]] (fornito da: [[Colpo dello Spirito]])
+
*[[Fuoco Duraturo]] (fornito da: [[Ruggito del Drago]], [[Tiro del Drago]], [[Freccia di Fuoco]])
* [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (fornito da: [[Riflessione]], [[Armatura Magica]])
+
*[[Possibilità di Rallentamento]] (fornito da: [[Colpo dello Spirito]], [[Artiglio di Lupo (abilità)|Artiglio di Lupo]])
* [[Critico|Possibilità di Effettuare Critici]] (fornito da: [[Aiuto del Drago]])
+
*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (fornito da: [[Riflessione]], [[Armatura Magica]])
* [[Resistenza al Danno|Resistenza ai Danni Fisici]] (fornito da: [[Benedizione]])
+
*[[Critico|Possibilità di Effettuare Critici]] (fornito da: [[Aiuto del Drago]])
* [[Velocità di Movimento|Aumento della Velocità di Movimento]] (fornito da: [[Velocità]], [[Estasi da Combattimento]], [[Passo di Piuma]])
+
*Resistenza ai Danni Fisici (fornito da: [[Benedizione]], [[Paura]] e [[Protezione Oscura]])
* [[Velocità d'Attacco|Aumento della Velocità d'Attacco]] (fornito da: [[Estasi da Combattimento]])
+
*[[Velocità di Movimento|Aumento della Velocità di Movimento]] (fornito da: [[Rapidità]], [[Estasi da Combattimento]], [[Passo Piumato]])
* [[Velocità Magia|Aumento della Velocità Magia]] (fornito da: [[Velocità]])
+
*[[Velocità d'Attacco|Aumento della Velocità d'Attacco]] (fornito da: [[Estasi da Combattimento]], [[Anima del Lupo Indaco]])
* [[Camuffamento]] (fornito da: [[Camuffamento]])
+
*[[Velocità Magia|Aumento della Velocità Magia]] (fornito da: [[Rapidità]])
* [[Curare gli Effetti Negativi]] (fornito da: [[Curare]])
+
*[[Camuffamento]] (fornito da: [[Camuffamento]])
* [[Possibilità di Ignorare la Fuga]] (fornito da: [[Vortice del Drago]])
+
*[[Curare gli Effetti Negativi]] (fornito da: [[Curare]])
* [[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
+
*[[Probabilità di Ignorare la Fuga del Nemico]] (fornito da: [[Vortice del Drago]])
* [[Possibilità di Schivare Frecce]] (fornito da: [[Paura]])
+
*[[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
* [[Attacco|Aumento dell'Attacco Fisico]] (fornito da: [[Aura della Spada]],[[Attacco+]])
+
*[[Possibilità di Schivare Frecce]] (fornito da: [[Paura]], [[Anima del Lupo Indaco]])
* [[Difesa|Aumento della Difesa Fisica]] (fornito da: [[Corpo Forte]])
+
*[[Attacco|Aumento dell'Attacco Fisico]] (fornito da: [[Aura della Spada]], [[Attacco+]], [[Lama Magica]] e [[Anima del Lupo Purpureo]])
* [[Annullamento della Magia]] (fornito da: [[Annullare la Magia]])
+
*[[Difesa|Aumento della Difesa Fisica]] (fornito da: [[Corpo Forte]], [[Armatura Magica]] e [[Protezione Oscura]])
* [[Rubare Vita]] (fornito da: [[Lama Magica]])
+
*[[Annullamento Magia]] (fornito da: [[Annullamento Magia]])
 +
*[[Rubare Vita]] (fornito da: [[Lama Magica]])
  
 
== Elenco e valori dei Bonus ==
 
== Elenco e valori dei Bonus ==
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*2-4-6-10-20% [[Animali]]
 
*2-4-6-10-20% [[Animali]]
 
*2-4-6-10-20% [[Zombie]]
 
*2-4-6-10-20% [[Zombie]]
 +
*10-15-20-30% [[Forte contro i Mostri Zodiaco|Zodiaco]]
 +
*10-15-20-30% [[Forte contro gli Insetti|Insetti]]
 +
*10-15-20-30% [[Forte contro Mostri del Deserto|Deserto]]
  
 
'''Resistenza a:'''
 
'''Resistenza a:'''
  
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
*2-4-6-10-15% [[Resistenza]]
+
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Vento|Vento]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]
+
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampo]]
 +
*5-10-15-20-25% [[Resistenza Terra|Terra]]
 +
*5-10-15-20-25% [[Resistenza Vento|Vento]]
 +
*5-10-15-20-25% [[Resistenza Ghiaccio|Ghiaccio]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]
Riga 639: Riga 972:
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
+
*2-4-6-10-15% [[Difesa Frecce|Frecce]]
 
*[[Difesa contro Svenimento]] (AntiStun)
 
*[[Difesa contro Svenimento]] (AntiStun)
 
*[[Difesa contro Rallentamento]] (AntiSlow)
 
*[[Difesa contro Rallentamento]] (AntiSlow)
 +
*2-4-6-10-20% [[Resistenza alla Caduta]]
 +
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'''Interruzione della Difesa:'''
 +
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*1-2-3-4-5% [[Interruzione della Difesa Spada|Spada]]
 +
*1-2-3-4-5% [[Interruzione della Difesa Spadone|Spadone]]
 +
*1-2-3-4-5% [[Interruzione della Difesa Pugnale|Pugnale]]
 +
*1-2-3-4-5% [[Interruzione della Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 +
*1-2-3-4-5% [[Interruzione della Difesa Artigli|Artigli]]
 +
*1-2-3-4-5% [[Interruzione della Difesa Campana|Campana]]
 +
*1-2-3-4-5% [[Interruzione della Difesa Frecce|Frecce]]
  
 
'''Altri:'''
 
'''Altri:'''
  
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
+
*[[HP#Oggetti che supportano il Bonus Max HP|Max HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80
+
*[[MP#Oggetti che supportano il Bonus Max MP|Max MP]] +10-20-30-50-80
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
+
*1-2-3-5-10% [[Trafiggente|Possibilità sui Colpi che Trafiggono]]
*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità nei Colpi Critici]]
+
*1-2-3-5-10% [[Critico|Possibilità nei Colpi Critici]]
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da HP]]  
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da HP]]  
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da MP]]
 
*1-2-3-5-10% [[Danni Assorbiti da MP]]
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
+
*4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]
+
*4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di Prendere MP dall'Avversario]]
+
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'Avversario]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Oggetti]]
+
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti]]
 
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP Bonus]]
 
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP Bonus]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far Cadere il Doppio degli Yang]]
+
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang]]
 
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
 
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
 
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
 
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Vitalità)
+
*1-2-3-5-8% [[Attacco Sanguinante]]
*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)
+
*2-4-6-8-12 [[Vitalità]]
*+2-4-6-8-12 [[Str]] (Forza)
+
*2-4-6-8-12 [[Intelligenza]]
*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)
+
*2-4-6-8-12 [[Forza]]
 +
*2-4-6-8-12 [[Destrezza]]
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]
+
*1-2-3-4-5% [[Resistenza contro l'Attacco Sanguinante]]
 +
*1-2-3-4-5% [[Resistenza Veleno]]
 
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
 
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
*+10-15-30-50 Valore d'[[Attacco]]
+
*10-15-30-50 [[Attacco#Item che supportano il Bonus Valore d'Attacco|Valore d'Attacco]]
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
 
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
*2-3-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
+
*2-3-6-10% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
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[[de:Bonus]]
 
[[de:Bonus]]
 
[[en:Bonuses]]
 
[[en:Bonuses]]
[[es:Bonuses]]
+
[[es:Bonificaciones]]
 
[[fr:Bonus]]
 
[[fr:Bonus]]
 
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Versione attuale delle 18:20, 16 nov 2020

Un Vestito Blu del Drago con sette bonus (due di base) e un malus.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto o una skill.

Se il Bonus è fornito da un oggetto, si parla di Bonus di base se tale Bonus è sempre presente su tale oggetto, oppure di Bonus Extra se è presente in maniera eccezionale; un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro ed i malus sono segnati in rosso.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus ad un oggetto che ne ha già uno. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi.

Aggiungere Bonus a un oggetto

È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto, ove non presenti. Possono essere presenti fino a 7 Bonus extra, aggiungibili in diversi modi a seconda della loro posizione:

  • Fino al 4° bonus extra, bisogna usare il Rinforza Oggetto.
  • Per aggiungere il 5° bonus, è necessaria la Sfera Benedetta.
  • Per aggiungere il 6° e il 7° bonus, sono necessari i Frammenti del colore appropriato. Stavolta, per tentare l'aggiunta è necessario consegnare l'oggetto a Seon-Hae per 24 ore. Per maggiori informazioni visitare la pagina Sistema del 6° e 7° Bonus.

L'uso dell'Incanta Oggetto sostituisce i bonus extra fino al 5° con altri casuali. Per "girare" gli ultimi due bonus possibili, è necessaria invece la Benedizione (6° e 7°).

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto alcuni Bonus come "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.

Bonus I

I Bonus di tipo I agiscono modificando direttamente il Danno Base di colui che effettua l'attacco, provocando uno spostamento del "valore critico" di Difesa del bersaglio.

N.B.: i Bonus del tipo Forte contro ... sono bonus positivi per colui che trafigge e aumentano la parte "pura" del danno non difendibile da bonus di tipo 2, viceversa, se presenti sul bersaglio dell'attacco, ne diminuiscono il valore.

Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO I
Forte contro mostri (qualunque tipo)
Forte contro PG
Bonus dati da Pettinature dell'Attacco Anti-PG
Bonus dato dalla missione Ricerca del Biologo (notizie dei capi) (8% Forte contro PG)
Resistenza contro PG
Resistenza ai Mezziuomini
Resistenze Elementali

Bonus II

I Bonus di tipo II trovano applicazione diretta nella formula del Trafiggente come moltiplicatore del primo termine. Essi, quindi:

  • Sono utili solo se la Difesa del bersaglio è inferiore al valore critico;
  • Se maggiori di 1 (malus per il bersaglio) aumentano il danno totale prima del "valore critico", se minori di 1 (bonus per il bersaglio) lo diminuiscono, ma in ogni caso non agiscono dopo il valore critico.

Di conseguenza, questa categoria di bonus ha effetto solo sul danno del nemico che supera la difesa, mentre il danno del colpo trafiggente rimane inalterato.

N.B. I Bonus II si considerano positivi (maggiori di 1) se agiscono aumentando il danno del PG/mob che effettua il trafiggente (ad esempio, la vulnerabilità al danno aumentata da un'Estasi nemica aumenterà il danno prodotto dal PG/mob che trafigge, quindi avrà un valore maggiore di 1), mentre sono negativi (minori di 1) se aumentano le difese nemiche (quindi tutte le difese specifiche e i buff presenti sul bersaglio conteranno come Bonus II minori di 1 per il calcolo del danno trafiggente).

Esempio: Il PG A effettua un trafiggente sul PG B; i buff presenti sul PG A non danno ovviamente contributo al danno trafiggente, quindi vengono trascurati, mentre il PG B ha attivati su di sé Estasi a G1 (+20% aumento di vulnerabilità al danno) e Benedizione che gli fornisce +40% resistenza al danno fisico. Il Bonus II risultante è il seguente: Bonus II tot = (1+0,2)*(1-0,4) = 0,72, dove il primo termine è quello dovuto a Estasi (malus nemico) e il secondo a Benedizione (bonus nemico); si noti che il Bonus II totale è ancora a favore del nemico, essendo minore di 1.

Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO II
Benedizione
Paura
Estasi da Combattimento (vulnerabilità al danno)
Difese Armi
Anti-Magia
Interruzioni delle Difese Armi
Resistenza Magia

Bonus III

I Bonus di tipo III moltiplicano tutta la formula, quindi sono sempre efficaci e agiscono semplicemente riscalando il Danno Trafiggente, aumentandolo se sono maggiori di 1 (bonus per colui che trafigge) o diminuendolo se minori di 1 (malus per colui che trafigge o bonus per il bersaglio). I Bonus di Tipo III, a differenza delle altre categorie di Bonus, non vengono tenuti in considerazione dal Bonus Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale.
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO III
Protezione Oscura
Danni Medi
Danni Abilità
Resistenza ai Danni Medi
Resistenza contro i Danni Abilità
Difesa %

Tabella dei Bonus possibili negli Item

La seguente tabella mostra i bonus extra possibili che può possedere un certo item:
indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il Rinforza Oggetto/Incanta Oggetto.
X indica che quel bonus non può essere aggiunto a quell'item.

N.B. Oltre a quelli di seguito elencati vanno considerati anche i Bonus del Sistema del 6° e 7° Bonus.

Bonus Armi Bracciali Collane Orecchini Elmi Corazze Scudi Scarpe Talismani Guanti
Forte contro Esoterici X X X X X
Forte contro Mezziuomini X X X X
Forte contro Orchi X X X X X
Forte contro Diavoli X X X X X
Forte contro Animali X X X X X
Forte contro Zombie X X X X X
Forte contro Zodiaci X X X X X X X X X
Forte contro gli Insetti X X X X X X X X X
Forte contro Mostri del Deserto X X X X X X X X X
Resistenza Magia X X X X X X X
Resistenza ai Mezziuomini X X X X X X X X
Resistenza Lampo X X X X X X X
Resistenza Fuoco X X X X X X X
Resistenza Vento X X X X X X X
Resistenza Ghiaccio X X X X X X X X X
Resistenza contro l'Oscurità X X X X X X X X X
Resistenza Terra X X X X X X X X X
Difesa Spada X X X X X X
Difesa Spadone X X X X X X
Difesa Pugnale X X X X X X
Difesa Campana X X X X X X
Difesa Ventaglio X X X X X X
Difesa Frecce X X X X X X
Difesa Artigli X X X X X X
Interruzione della Difesa Spada X X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Spadone X X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Pugnale X X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Ventaglio X X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Artigli X X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Campana X X X X X X X X X
Interruzione della Difesa Frecce X X X X X X X X X
Forza di Vita (VIT) X X X X X X X
Intelligenza (INT) X X X X X X X
Forza (STR) X X X X X X X
Destrezza (DEX) X X X X X X X
Difesa contro Svenimento X X X X X X X X X
Difesa contro Rallentamento X X X X X X X X X
Difesa % X X X X X X X X X
HP Bonus X X X X X
MP Bonus X X X X X
Possibilità sui Colpi Critici X X X X X X X
Possibilità sui Colpi che Trafiggono X X X X X X X
Velocità d'Attacco X X X X X X X X
Velocità Magia X X X X X X X X
Velocità di Movimento X X X X X X X X X
Valore di Attacco X X X X X X X X X
Possibilità di Svenimento X X X X X
Possibilità di Rallentamento X X X X X X X
Possibilità di Avvelenamento X X X X X X X
Attacco Sanguinante X X X X X X X X
Possibilità di Schivare Frecce X X X X X X X X
Danni Assorbiti da HP X X X X X X X
Danni Assorbiti da MP X X X X X X
Rigenerazione HP X X X X X X X X
Rigenerazione MP X X X X X X X X
Possibilità di prendere MP dall'Avversario X X X X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti X X X X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang X X X X X X X
Possibilità sull'EXP Bonus X X X X X X X
Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale X X X X X X X
Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale X X X X X X X X X
Danni Medi X X X X X X X X X
Danni Abilità X X X X X X X X X
Resistenza all'Avvelenamento X X X X X X X X
Resistenza contro l'Attacco Sanguinante X X X X X X X X X
Resistenza alla Caduta X X X X X X X X
Precisione X X X X X X X X X

Elenco dei Bonus forniti dalle Skill

Elenco e valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Interruzione della Difesa:

Altri: