Differenze tra le versioni di "Bonus"

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(Bracciali)
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Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico''). È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.
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Ogni Bonus ha 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento" e "Resistenza al Rallentamento"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
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== Armi ==
 
== Armi ==
  
 
'''Forte contro:'''
 
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*Esoterici
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*Mezziuomini
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'''Altri:'''
 
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*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
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*Esoterici
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*Mezziuomini  
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*Orchi
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*Animali
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'''Resistenza a:'''
 
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*[[Resistenza Magia|Magia]]
 
*[[Resistenza Magia|Magia]]
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*Fuoco
 
*Fuoco
 
'''Altri:'''
 
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*Possibilità su colpi che trafiggono
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*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*Danni assorbiti da HP
 
*Danni assorbiti da HP
 
*Possibilità di prendere MP dall'avversario
 
*Possibilità di prendere MP dall'avversario
*HP bonus
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*[[HP]] bonus
*MP bonus
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*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
 
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  
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*Danni Assorbiti da MP
 
*Danni Assorbiti da MP
 
*Possibilità di prendere MP dall'avversario
 
*Possibilità di prendere MP dall'avversario
*HP bonus
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*[[HP]] bonus
*MP bonus
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*[[MP]] bonus
 
*Rigenerazione HP  
 
*Rigenerazione HP  
 
*Rigenerazione MP  
 
*Rigenerazione MP  
*Possibilità sull'EXP bonus
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*Possibilità sull'[[Exp|EXP]] bonus
*Possibilità di lasciar cadere Yang
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*Possibilità di lasciar cadere [[Yang]]
  
 
== Elmi ==
 
== Elmi ==
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*Possibilità di lasciar cadere Yang
 
*Possibilità di lasciar cadere Yang
 
*Velocità Attacco
 
*Velocità Attacco
*Possibilità di schivare frecce
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*[[Evasione|Possibilità di schivare frecce]]
  
 
== Valori dei Bonus ==
 
== Valori dei Bonus ==
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*Max HP +500-1000-1500-2000
 
*Max HP +500-1000-1500-2000
 
*Max MP +10-20-30-50-80
 
*Max MP +10-20-30-50-80
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono
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*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità di colpi che trafiggono]]
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici
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*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità di colpi critici]]
 
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP  
 
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP  
 
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP
 
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP
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*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
 
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
 
*2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
 
*2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus
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*2-4-6-8-20% Possibilità di far [[Exp|EXP]] bonus
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
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*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere [[Yang]]
 
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco
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*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]
*1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
 
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
*+2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)
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*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Forza di Vita)
*+2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
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*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)
*+2-4-6-8-12 Str (Forza)
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*+2-4-6-8-12 [[Str]] (Forza)
*+2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
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*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)
 
*1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
 
*1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
*1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento
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*1-2-3-4-5% Resistenza all'[[Veleno|Avvelenamento]]
*2-4-6-10-20% Velocità Movimento
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*2-4-6-10-20% [[Velocità Movimento]]
*+5-10-20-30-50 Valore d'Attacco
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*+5-10-20-30-50 Valore d'[[Attacco]]
*1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale
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*1-2-3-5-10-15% [[Evasione|Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
*1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale
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*1-2-3-5-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]
  
 
== Discussione bonus: ==
 
== Discussione bonus: ==

Versione delle 18:17, 13 ott 2010

Un Bonus è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.

Ogni Bonus ha 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento" e "Resistenza al Rallentamento"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Collane

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

Elmi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Orecchini

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadoni
  • Pugnali
  • Campane
  • Ventagli
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • Resistenza all'Avvelenamento
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • Velocità Movimento


Corazze

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza ( in % )
  • Fuoco
  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Danni Assorbiti da HP
  • Danni Assorbiti da MP
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Valore d'Attacco
  • Velocità Magia

Scudi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
  • Difesa contro Rallentamento

Altri:

  • Possibilità di bloccare l'attacco corporale
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )


Scarpe

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Velocità Attacco
  • Possibilità di schivare frecce

Valori dei Bonus

Forte contro:

  • 1-2-4-6-10-20% Esoterici
  • 1-2-3-5-10% Mezziuomini
  • 1-2-4-6-10-20% Orchi
  • 1-2-4-6-10-20% Diavoli
  • 1-2-4-6-10-20% Animali
  • 1-2-4-6-10-20% Zombie

Resistenza a:

  • 1-2-4-6-10-15% Magia
  • 1-2-4-6-10-15% Resistenza
  • 1-2-4-6-10-15% Fuoco
  • 1-2-4-6-10-15% Lampi
  • 1-2-4-6-10-15% Spada
  • 1-2-4-6-10-15% Spadone
  • 1-2-4-6-10-15% Pugnale
  • 1-2-4-6-10-15% Campana
  • 1-2-4-6-10-15% Ventaglio
  • 1-2-4-6-10-15% Freccia
  • Difesa da Svenimento (AntiStun)
  • Difesa da Rallentamento (AntiSlow)

Altri:

Discussione bonus: