Differenze tra le versioni di "Bonus"

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*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.
 
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Versione delle 18:30, 13 ott 2010

Un Bonus è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.

Ogni Bonus ha 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento" e "Resistenza al Rallentamento"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Collane

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

Elmi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Orecchini

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadoni
  • Pugnali
  • Campane
  • Ventagli
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • Resistenza all'Avvelenamento
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • Velocità Movimento


Corazze

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza ( in % )
  • Fuoco
  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Danni Assorbiti da HP
  • Danni Assorbiti da MP
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Valore d'Attacco
  • Velocità Magia

Scudi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
  • Difesa contro Rallentamento

Altri:

  • Possibilità di bloccare l'attacco corporale
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )


Scarpe

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Velocità Attacco
  • Possibilità di schivare frecce

Valori dei Bonus

Forte contro:

  • 1-2-4-6-10-20% Esoterici
  • 1-2-3-5-10% Mezziuomini
  • 1-2-4-6-10-20% Orchi
  • 1-2-4-6-10-20% Diavoli
  • 1-2-4-6-10-20% Animali
  • 1-2-4-6-10-20% Zombie

Resistenza a:

  • 1-2-4-6-10-15% Magia
  • 1-2-4-6-10-15% Resistenza
  • 1-2-4-6-10-15% Fuoco
  • 1-2-4-6-10-15% Lampi
  • 1-2-4-6-10-15% Spada
  • 1-2-4-6-10-15% Spadone
  • 1-2-4-6-10-15% Pugnale
  • 1-2-4-6-10-15% Campana
  • 1-2-4-6-10-15% Ventaglio
  • 1-2-4-6-10-15% Freccia
  • Difesa da Svenimento (AntiStun)
  • Difesa da Rallentamento (AntiSlow)

Altri:

Discussione bonus: