Differenze tra le versioni di "Bonus"

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(Discussione bonus:)
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== Discussione bonus: ==
 
== Discussione bonus: ==
  
*'''Lampi:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.
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*'''[[Resistenza Lampo|Lampi]]:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.
*'''Resistenza:''' (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle [[Scarpe d'Oro]] che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.
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*'''[[Resistenza]]:''' (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle [[Scarpe d'Oro]] che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.
*'''Fuoco:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.
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*'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.
*'''Zombie:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].
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*'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].
*'''Esoterici:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].
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*'''[[Esoterici]]:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].
*'''Orchi:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].
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*'''[[Orchi]]:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].
*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].
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*'''[[Animali]]:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].
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*'''[[Diavolo]]:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].
*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]].  
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*'''[[Mezziuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]].  
 
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40  
 
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40  
 
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).
 
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).
 
*'''Forza (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco).
 
*'''Forza (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco).
 
*'''Destrezza (DEX) :''' Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore minimo e, leggermente, quello massimo di attacco sia per il danno fisico che per le abilità per tutte le classi ( in pratica rende più stabili i danni delle abilità ). Inoltre, aumenta molto il danno delle abilità per i [[Ninja]].
 
*'''Destrezza (DEX) :''' Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore minimo e, leggermente, quello massimo di attacco sia per il danno fisico che per le abilità per tutte le classi ( in pratica rende più stabili i danni delle abilità ). Inoltre, aumenta molto il danno delle abilità per i [[Ninja]].
*'''Resistenza Magia:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].
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*'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].
*'''Assorbi MP dall'avversario:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].
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*'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].
*'''Danni assorbiti da HP e MP:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.
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*'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.
*'''Riflettere l'attacco corporale:''' Stesso bonus di [[Riflessione]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.
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*'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.
*'''Bloccare l'attacco corporale:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS".
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*'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS".
*'''Schivare frecce:''' Può bloccare un attacco freccia ( archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera ).
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*'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia ( archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera ).
 
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
 
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.  
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*'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.  
 
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
 
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
 
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
 
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
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*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La velocità cala per un certo periodo di tempo.
 
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La velocità cala per un certo periodo di tempo.
 
*'''Possibilità sull'EXP bonus:''' % di ottenere 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]].
 
*'''Possibilità sull'EXP bonus:''' % di ottenere 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]].
*'''Valore d'Attacco:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])
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*'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])
 
*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.
 
*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Info]]
 
[[Categoria:Info]]

Versione delle 21:13, 6 gen 2011

Un Bonus è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.

Quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Collane

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

Elmi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Orecchini

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadoni
  • Pugnali
  • Campane
  • Ventagli
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • Resistenza all'Avvelenamento
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • Velocità Movimento


Corazze

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza ( in % )
  • Fuoco
  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Danni Assorbiti da HP
  • Danni Assorbiti da MP
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Valore d'Attacco
  • Velocità Magia

Scudi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
  • Difesa contro Rallentamento

Altri:

  • Possibilità di bloccare l'attacco corporale
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )


Scarpe

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Velocità Attacco
  • Possibilità di schivare frecce

Valori dei Bonus

Forte contro:

  • 1-2-4-6-10-20% Esoterici
  • 1-2-3-5-10% Mezziuomini
  • 1-2-4-6-10-20% Orchi
  • 1-2-4-6-10-20% Diavoli
  • 1-2-4-6-10-20% Animali
  • 1-2-4-6-10-20% Zombie

Resistenza a:

  • 1-2-4-6-10-15% Magia
  • 1-2-4-6-10-15% Resistenza
  • 1-2-4-6-10-15% Fuoco
  • 1-2-4-6-10-15% Lampi
  • 1-2-4-6-10-15% Spada
  • 1-2-4-6-10-15% Spadone
  • 1-2-4-6-10-15% Pugnale
  • 1-2-4-6-10-15% Campana
  • 1-2-4-6-10-15% Ventaglio
  • 1-2-4-6-10-15% Freccia
  • Difesa da Svenimento (AntiStun)
  • Difesa da Rallentamento (AntiSlow)

Altri:

Discussione bonus: