Differenze tra le versioni di "Bonus"

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[[File:bonus.jpg|thumb|right|Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.]]
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Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico''). È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato "magico". Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.
  
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Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
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I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.
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==Tipologie di Bonus==
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I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. [[Trafiggente#Bonus I|Vedi QUI]] per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.<br>
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[[Attacco#Calcolo del Bonus Risultante|Vedi QUI]] per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.
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== Armi ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezziuomini]]
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*[[Orchi]]
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*[[Diavoli]]
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*[[Animali]]
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*[[Zombie]]
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'''Altri:'''
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*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]
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*[[Possibilità di Svenimento]]
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*[[Possibilità di Rallentamento]]
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*[[Possibilità di Avvelenamento]]
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*[[Forza di Vita]] ( VIT )
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*[[Intelligenza]] ( INT )
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*[[Forza]] ( STR )
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*[[Destrezza]] ( DEX )
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*[[Velocità Magia]]
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'''Bonus armi 30-75:'''
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*[[Danni Medi]] -47% +56% circa
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*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa
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== Bracciali ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezziuomini]]
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*[[Orchi]]
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*[[Diavolo]]
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*[[Animali]]
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*[[Zombie]]
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'''Resistenza a:'''
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*[[Resistenza Magia|Magia]]
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*[[Lampo]]
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*[[Resistenza]]
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*[[Fuoco]]
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'''Altri:'''
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*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*[[Danni assorbiti da HP]]
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*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*[[HP]] bonus
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*[[MP]] bonus
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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== Collane ==
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'''Resistenza a:'''
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Spadone|Spadone]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]]
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*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]
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*[[Danni assorbiti da MP]]
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*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*[[HP]] bonus
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*[[MP]] bonus
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*[[Rigenerazione HP]]
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*[[Rigenerazione MP]]
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*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
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== Elmi ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezziuomini]]
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*[[Orchi]]
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*[[Diavoli]]
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*[[Animali]]
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*[[Zombie]]
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'''Resistenza a:'''
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*[[Resistenza Magia|Magia]]
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*[[Resistenza Lampo|Lampi]]
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*[[Resistenza]]
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*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di Avvelenamento]]
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*[[Danni assorbiti da MP]]
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*[[Rigenerazione HP ]]
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*[[Rigenerazione MP ]]
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*[[Velocità d'Attacco]]
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*[[Possibilità di Schivare Frecce]]
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== Orecchini ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezziuomini]]
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*[[Orchi]]
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*[[Diavoli]]
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*[[Animali]]
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*[[Zombie]]
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'''Resistenza a:'''
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Spadone|Spadone]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*[[Resistenza all'Avvelenamento]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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*[[Velocità di Movimento]]
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== Corazze ==
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'''Resistenza a:'''
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*[[Resistenza Magia|Magia]]
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*[[Resistenza Lampo|Lampi]]
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*[[Resistenza]] ( in % )
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*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Spadone|Spadone]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[Danni assorbiti da HP]]
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*[[Danni assorbiti da MP]]
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*[[HP]] bonus
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*[[MP]] bonus
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*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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*Valore d'[[Attacco]]
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*[[Velocità Magia]]
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== Scudi ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezziuomini]]
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*[[Orchi]]
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*[[Diavoli]]
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*[[Animali]]
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*[[Zombie]]
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'''Resistenza a:'''
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*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( "Anti Stun" )
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*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
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*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
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*[[Vit]] (Vitalità)
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*[[Int]] (Intelligenza)
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*[[Str]] (Forza)
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*[[Dex]] (Destrezza)
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== Scarpe ==
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'''Resistenza a:'''
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Spadone|Spadone]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[critico|Possibilità su colpi critici]]
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*[[stun|Possibilità di Svenimento]]
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*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]
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*[[HP|HP bonus]]
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*[[MP|MP bonus]]
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*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
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*[[Velocità d'Attacco]]
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*[[Possibilità di schivare frecce]]
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== Valori dei Bonus ==
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'''Forte contro:'''
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*1-2-4-6-10-20% [[Esoterici]]
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*1-2-3-5-10% [[Mezziuomini]]
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*1-2-4-6-10-20% [[Orchi]]
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*1-2-4-6-10-20% [[Diavoli]]
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*1-2-4-6-10-20% [[Animali]]
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*1-2-4-6-10-20% [[Zombie]]
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'''Resistenza a:'''
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza]]
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
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*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)
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*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)
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'''Altri:'''
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*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
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*Max [[MP]] +10-20-30-50-80
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*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]
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*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]]
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*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]
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*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
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*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]
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*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
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*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
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*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
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*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Vitalità)
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*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)
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*+2-4-6-8-12 [[Str]] (Forza)
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*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)
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*1-2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
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*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]
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*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
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*+5-10-20-30-50 Valore d'[[Attacco]]
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*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
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*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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== Discussione bonus: ==
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*'''[[Resistenza Lampo|Lampi]]:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.
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*'''[[Resistenza]]:''' Diminuisce la rapidità di consumo degli [[AP]]. Da non confondere col bonus [[Resistenza+|Resistenza max+]] sulle [[Scarpe d'Oro]] che ne aumenta la quantità.
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*'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.
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*'''Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.)''': Riduce i soli danni derivanti da [[PG]] armati con quel tipo di [[armi|arma]]. Inutili contro le [[skill]] magiche.
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*'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].
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*'''[[Esoterici]]:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].
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*'''[[Orchi]]:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].
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*'''[[Animali]]:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].
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*'''[[Diavolo]]:''' [[Mob|Mostri]] [[Setaou]] presenti nella [[Grotta dell'Esilio]].
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*'''[[Mezziuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]].
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*''' [[Forte contro Mostri]]:''' presente solo di base sul [[Coltello Siamese]] (o ottenibile con la [[Pietra del Mostro]]), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di [[Mob]] e [[Metin|Rocce Metin]] di Metin2.
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*'''[[Forza di Vita]] (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40
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*'''[[Intelligenza]] (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).
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*'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco) e [[Colpo di Fiamma]].
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*'''[[Destrezza]] (DEX) :''' Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|% Bonus sull'attacco]] e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i [[Ninja]].
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*'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].
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*'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].
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*'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.
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*'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]] e [[Armatura Magica]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.
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*'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS".
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*'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia (archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera).
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*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]:''' se si droppa un certo quantitativo di [[yang]] si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
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*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]''': come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti.
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*'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.
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*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
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*'''[[Rigenerazione HP]] o [[Rigenerazione MP]]:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
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*'''[[Critici|Colpi Critici]]:''' Colpi che raddoppiano il danno.
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*'''[[Trafiggenti|Colpi che trafiggono]]:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.
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*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.
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*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.
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*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La [[Velocità di Movimento]] cala per un certo periodo di tempo.
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*'''[[Possibilità sull'EXP bonus]]:''' Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]]
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*'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])
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*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.
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==Collegamenti Esterni==
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*[http://www.megaupload.com/?d=ET44HZ2A Tool per la probabilità di uscita di un bonus versione 1.0 by Son Gohan (MegaUpload)] (Semplice file Excel che fornisce una probabilità indicativa che su un oggetto esca uno o più tra i Bonus selezionati dall'utente. Richiede Excel. Se non dovesse funzionare pur avendo Excel, siete pregati di farlo sapere a [[Utente:Son Gohan|Son Gohan]].)
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[[Categoria:Bonus]]
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[[Categoria:Info]]

Versione delle 12:19, 26 set 2011

File:Bonus.jpg
Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.

Un Bonus è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato "magico". Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Collane

Resistenza a:

Altri:

Elmi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Orecchini

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Corazze

Resistenza a:

Altri:

Scudi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Scarpe

Resistenza a:

Altri:

Valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Discussione bonus:

Collegamenti Esterni